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警惕:网上黑色药物名单

今天无意中看到篇网上医药骗局名单,真是害人不浅!特转过来,谨防上当受骗!

“中国中医精神病研究院”(请提防他们的”金易通安神丸”)

“北京京华友好医院”(请提防他们的所谓独创的”中药基因调控疗法”及其药丸)

“山西盐湖中医院”的裴云霞(请提防他们的所谓”1-11号抗精神病中药”)

山西”裴氏中医研究所”的裴根才(请提防他们的裴氏”抗狂宁”1-13号药)

“上海精神康复中心”

杨仲明”教授”(请提防他的所谓”精神病后期预防治疗”)

江湖医生,自称是发明家的栾一”教授”。

“北京恩济中医医精神疾病研治中心”(“醒目舒神”系列中药疗法药物)

“总后卫生部精神病防治中心”(不良药物:”消郁安神胶囊”)

“河南中医学院第三附属医院”,庸医许济川。

“河南淮阳宋氏精神病中医研究院”,庸医”宋诗云医师”(“安神四联疗法”)

“中国疑难病研究总院精神病研治中心”(不良药物:”清神益脑胶囊”)

“河南协和医院”(吹嘘”中医基因免疫疗法”)

“太原旭日堂中医药研究院” (“安神解郁系列药物”)

“中国专科疾病北京中医药治疗中心” (不良药物:”宁心神牡安神胶囊”)

“郑州市警分区医院 联合国家卫生部指定的中国神经学研究院” (劣等药物:”安神丸”系列药物)

“中国人民解放军哈尔滨宏征医院” (劣等药物:”养血清脑安神丸”)

“中国中医药研究院失眠抑郁康复中心”(劣等药物:”解郁安神颗粒”)

“美国威斯康星植物药研究所” (劣等药物:”吉春健脑片”)

中国失眠网

“北京军区精神病治疗中心” (“清心益神丸系列组方”)

石家庄庭瑞中医 精神康复医院

“广东省药物研究所第一附属医院门诊部”

“中华精神抑郁卫生网”(劣等药物:”张氏清神”)

“沈阳军区政治部医院” (劣等药物:”开窍舒神”系列药物)

“北京天安中医医院” 庸医:”杜锦春医生”及”薛国维医生”(吹嘘”中医基因疗法”)

“中国中医脑病研究院” (劣等药物:”醒脑开窍丹”)

“中国中医疑难病研究院精神病研治中心” (劣等药物:”清神益脑胶囊”)

“河南省军区第二门诊” (吹嘘”中药汗、吐疗法”能治愈精神病)

“英国阿斯利康公司” (劣等药物:”安神清郁素”)

“郑州广济医院” 庸医杨毓书

“郑州市管城中医院” (劣等药物:”三黄元神康胶囊”,” 参龙益神康胶囊”,”复元定神康胶囊” )

“中国国际精神病研究院” (劣等药:”醒脑宁心康胶囊”)

“中国人民解放军基因医学研究总院癫痫精神病研治中心” (劣等药物:”癫必康”)

卡拉赞开荒详细功略

关于本文的版权声明:

1 本文为转载,原文作者为:一区死亡之翼 Clan Cure 发呆的神谷熏 修图:Infcc、戰天恋。在此猫猫表示感谢,对我们开荒非常有帮助!
2 BOSS资料,图片以及技能描述主要来自Wowwiki,Wowhead,Thottbot,Bosskillers,大部分数字都较为准确,但某些部分由于版本更新以及各大网站说法的不统一而略有出入.
3 目前某些技能名与简体中文版WOW翻译有所不同,随着公会RAID进程的推进,翻译将会随之修正.
4 某些战术并非唯一,这里介绍的或许并不是最好的,但都是考虑过大众化团队配置的.
5 国际象棋与夜之魇的功略我在早前曾经发过,这里的为最新版本.
6 开荒卡拉赞前,至少也得拥有半身T3或者70级水平的蓝装,这算个硬件指标.

猎手阿图门
血量:35万
类型:亡灵
声望:250
金钱:38金67银36铜



总览


猎手阿图门与他豢养之马 午夜 是卡拉赞的第一个BOSS. 这是场相对木桩型的战斗. 作为守门BOSS, 他被有意设计成用来检验团队整体装备实力的无多少战术可言的简单BOSS.
午夜 在开打前是黄名的(即在你对它作出进攻行为前它不会主动攻击), 因此你将拥有一定的时间与空间进行站位, 但需要牢记的是它附近的小怪将在25分钟内刷新.

装备要求

Tank – BUFF后至少要有1W1的血量, 460以上的防御技能.
治疗 – 适当的治疗量以及100+的5秒回魔.

技能

阿图门
普通攻击 – 对MT造成1600-2100的物理伤害, 对布衣伤害约为8000. 可以通过缴械显著降低伤害.
暗影顺劈 – 对身前目标造成3000-3500的暗影伤害. (近战DPS尽量站到BOSS正后方以免受到伤害), 该技能拥有15秒左右的CD.
诅咒 – 每30秒左右对一定范围内的玩家施放, 中了该诅咒的玩家在被阿图门击中后有50%几率为其回复血量, 必须优先驱散MT.

午夜(骷髅战马)
普通攻击 – 对MT造成1800左右的物理伤害.
无特殊技能.

阿图门 (上马后的第二阶段)
普通攻击 – 同第一阶段.
暗影顺劈 – 同第一阶段.
诅咒 – 同第一阶段.
随机冲锋 – 随机对一远程目标进行冲锋并造成4500左右伤害(对布衣)附带击倒效果. MT无需进行移动, 冲锋过后BOSS将迅速转回MT.

阿图门与午夜均不可嘲讽.

战斗流程

在你准备开始与BOSS战斗前请先确保所有小怪都已清光.

第一阶段
治疗与远程DPS站于图中蓝点. 副坦背靠墙将午夜拉于黑色圆点位置,使它背朝队伍. 当午夜的血量降到95%时阿图门将出现在他身边.(红色小圆点)
平稳度过95%的要点
-在阿图门被MT拉住前不要尝试攻击并尽量在其出现的那一刻停止治疗.
-单纯利用远程将其打到95%,近战提前上去将可能在阿图门出现时被秒.
战斗开始
MT迅速将阿图门拉离原来位置,背朝团队(图中大红点所示).一旦阿图门被拉离,所有近战即可上前DPS 午夜.
细则
坦克 – 对BOSS保持挫志与雷霆.TANK阿图门的战士最好时刻保持盾挡与缴械.
近战DPS – 杀掉午夜.
远程DPS – 杀掉午夜,法师随时留意解诅咒.
治疗 – 两个坦克各自分配一个主治疗,并分配一个第三治疗辅助.小德要及时驱散阿图门施放的诅咒.
第2阶段
当午夜血量下降到25%时,战斗进入第2阶段,短暂的几秒时间后阿图门将骑上它. 在这个过程中所有DPS停止攻击, 它的仇恨已被清空, 两个坦克第一时间对其建立仇恨以防BOSS攻击其他成员. 一旦完成上马过程, 阿图门将使用与第一阶段相同的技能. (并不会造成更大的伤害)唯一的改变是该阶段他将对随机一名远程人员进行冲锋并对其造成4500左右伤害. 因此在BOSS仇恨稳定后, 所有治疗与远程DPS可以靠近BOSS身后,留个猎人或者直接让副坦站在远程位置. 这样的好处是BOSS只会对他进行冲锋.

骑士作为被冲锋目标也是个不错的选择,他不仅护甲高,而且在被受到治疗的时候还能回蓝.

二阶段要点
战士 – 无论现在是谁在坦克,都必须对BOSS保持搓志与雷霆,并且不断缴械.
DPS – 保持在BOSS的正后方防止被顺劈.
治疗 – 所有治疗看好MT, 让一个骑士/萨满适当照看被冲锋的成员.

维持这样的节奏将阿图门打到0%,他没有更多花招了.

莫罗斯
血量:378,000
类型:亡灵
声望:250
金钱:39金63银11铜



总览


管家莫罗斯是卡拉赞的第2个BOSS,他身边伴随着4个随从(每个CD都会从6个里随机选4个).
你可以通过全团离开副本30分钟的方式来试图变换随从的搭配.如果你觉得莫罗斯不值得你去击杀,那么你实际上是可以跳过的.但在他死亡前,房间里的小怪将不会停止刷新.
这场战斗基本上属于火拼战,努力在你们被杀光前杀掉他.你们在整场战斗所花的时间越久,就会有越多的人带上”绞喉”DEBUFF,如果同一时间里有太多人中了该DOT,你的治疗者将很难保证他们的生存.因此建议你在开荒过程中不要吝啬药水,迅速解决战斗是关键.这场战斗也不需要一成不变的站位方式,因为莫罗斯没有任何范围攻击技能.
至于团队配置,首先保证拥有两个能够充当TANK的职业,具体原因下面会有解释.另外至少保证拥有一个牧师以便使用”束缚亡灵”.而骑士在这里的帮助非常大,一般建议带上两个.

技能

普攻 – 对MT造成1600-2500的物理伤害
致盲 – 与盗贼的致盲相似,周期性的对近战范围内的随机目标使用.该技能属于毒性DOT,骑德萨均可解除.
凿击 – 对当前目标使用,使其昏迷,并转向攻击第2仇恨目标.
消失 – 每35秒左右消失一次,并自动去除身上所有DEBUFF,不会重置仇恨.
绞喉 – 当莫罗斯使用消失技能后他将在出现时随机”绞喉”一名玩家再返回TANK处.绞喉将每三秒对目标造成大约1035点物理伤害,持续5分钟.这是整场战斗中最需要被关注的技能, 圣盾,冰箱,石象形态,保护祝福均可移除该DOT.战斗持续得越久,绞喉的威胁就越大,由于可能同时会有数名成员带有此DOT,治疗者压力将增大.
激怒 – 当莫罗斯的血量低于30%时将进入激怒状态,在此状态下,他的伤害与攻击速度将大幅提高.但不会再使用其他技能.

随从(70级精英)

每次战斗都会从以下的6个随从中随机选取4个加入战斗.下面按照建议的击杀顺序依次列出并提供各个随从的细节.

凯特林娜女士
神牧(治疗) 血量: 66k
她拥有最低的血量与护甲值,在任何组合中她都应该被首先击杀,否则她将对其他随从及莫罗斯进行治疗.

柯伊拉女士
神圣骑(治疗,祝福,驱散) 血量: 68k
柯伊拉女士并不会造成多大伤害.然而,她会对自己与其他怪物施放治疗法术,在大多数组合中她都必须被优先击杀. 另外你还必须及时驱散她所加的祝福,这将使怪物的伤害大幅提升.

朵洛希女爵
暗牧(精神鞭笞,法力燃烧) 血量: 66k
朵洛希女爵同样拥有较少的血量与护甲值. 然而她却能短时间内造成大量伤害. 她的法力燃烧一次能够烧掉大约6000蓝,因此一般将其安排于第二击杀对象(排于治疗型小怪之后).

洛夫男爵
惩戒骑(双手武器,制裁之锤,祝福,驱散) 血量: 68k
洛夫男爵是较为危险的一个ADDS. 他应该在开打后便被锁住直到清理完其他ADDS. 对他的控制必须保持时刻警惕,如果控制中断,他很可能会对当前目标使用制裁之锤,控制者被眩晕后将会造成场面混乱,导致减员.

罗宾公爵
武器战(致死打击,旋风斩) 血量: 84k
罗宾公爵可以说是6个ADDS中最为危险的. 他应该被全程控制住直到所有ADDS包括BOSS都杀掉之后再来处理(可考虑风筝).他的致死打击能够造成巨大的伤害,足以秒杀所有非TANK成员.所有人还必须注意远离他的近战范围以避免定期发作的旋风斩.

克利斯平公爵
防战(剑盾) 血量: 83.4k
克利斯平公爵是一个没有多大威胁的ADDS. 基于他的高护甲,高血量以及并不太猛的攻击与盾墙大招,这里建议团队先TANK住或者猎人全场风筝,等到团队中有空余的控制技能时再对他使用.提前杀掉他将花费团队大量的时间,而这将可能导致”绞喉”的威胁达到团队不能承受的限度.因此建议把他控制到BOSS击杀之后再做处理.

站位

前已言之,这场战斗的站位实际上是十分随意的,以下这张图仅作参考.

红: 主坦将莫罗斯拉于此处.
青: 副坦拉住两个ADDS于BOSS附近,同时保持对BOSS的第2仇恨.
粉: 若控制职业不够,那么奶德或奶骑均可充当三坦将第三ADD拉于此处.
蓝: 开场后牧师尽量将其负责的ADD锁于原处.
绿: 远程DPS.

战斗流程

你可以利用任何团队感觉良好的方式来击杀ADDS,事实上根据你团队配置以及ADDS组合的不同,击杀顺序是十分灵活的,但这里建议你无论出现何种组合都优先击杀神牧.同样的,若有神圣骑士那么也要优先解决. 在所有治疗职业都被干掉后,暗牧将是首要考虑目标.如果武器战或惩戒骑存在于该次组合里,那么一定要保证在你准备击杀前他们被稳定地控制着. 至于防战,开打后可以先TANK或者风筝,在干掉其余三个ADDS后将其锁住,直到杀掉BOSS.在击杀莫罗斯前花太多时间在该ADD身上是十分不明智的.

两个牧师ADDS一般很少使用物理攻击,即使使用了,伤害也非常低,因此不需要TANK. 处理武器战时需要注意的是,全场风筝击杀的办法很不错,如果你有多余的TANK也可以选择定点击杀,但治疗也必须高度集中以免坦克被秒.至于神圣骑士,她的物理伤害非常低,任何人都可以充当她的TANK. 而惩戒骑士则采用与武器战同样的方式来处理——风筝或战士TANK.他们吃一切减速技能,风筝起来没有难度.

- 开怪方式类似于黑女巫法琳娜,TANK们尽量保持步调一致地前进.进入战斗的同时牧师将其负责的目标迅速锁住.在一切尚未完成前DPS不要提前攻击.

- 必须时刻保证莫罗斯的仇恨列表前两位均为TANK.这里对副坦的要求相对较高,一个正常的团队配置很难保证拥有三个TANK的存在,因此副坦不仅需要随时保证处于BOSS的第2仇恨位置,还得在开场阶段拉好ADDS.

- 战斗的关键除了控制之外最重要的就在于团队能够以多快的速度解决掉未被控制的ADDS以便尽快投入BOSS战(可以先杀三个,也可以是两个,这取决于你的团队配置).一般来说副坦必须同时TANK两个ADDS并保持BOSS的第2仇恨.事实上你并不需要杀掉所有未被控制的ADDS才进入BOSS战,如果留下的ADDS并不是太具威胁,你完全可以在BOSS消失的时间里转头攻击,以免浪费时间.

- 当莫罗斯致盲第2仇恨后,保证第一时间驱除,以避免他同时凿击MT导致无人TANK的情况出现. 如果场上已无人可解致盲,MT应该迅速背对莫罗斯防止凿击.

- 当莫罗斯对某个玩家使用绞喉后,骑士应该立即对该名玩家使用保护祝福以祛除流血效果.若骑士自己中了该效果则使用无敌驱除,矮人用石象,冰法用冰箱自救,猎人则可以在他消失后立即假死来避免成为绞喉目标.

- 安排一个法师在被束缚的ADDS与牧师之间,以便在紧急情况时能够第一时间冰环,为牧师创造时间.

- 猎人与术士的宠物可以参与战斗,但要注意控制,不要让它们打醒控制住的ADDS.同样的,牧师召唤的暗影恶魔也要小心,召唤它的最好时机在于DPS已经转向BOSS并且BOSS刚刚消失过一次的时候.

- 束缚亡灵必须大约7到10秒就使用一次.恐惧与冰冻陷阱可以用来辅助,这两招并不是太稳定.

只要注意好以上要点,战斗很快就会进入最后百分30的狂暴阶段.这时候如果你的治疗仍有余力,那么DOWN掉他便是毫无悬念的,若治疗已经不堪重负,那么战士随时做好自保,DPS以最快速度RUSH掉.
在莫罗斯死掉后留在场上的ADDS并不会消失,你依然需要清掉他们.
记住: 控制得越多,战斗就越简单.

最后,如果你遇到的ADDS组合确实让你感到棘手,可以通过全团出副本三十分钟的方法来重置组合.
贞节圣女
血量: 42万
法力: 67万
价值: 39金51银81铜
声望: 250

[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]

总览

作为卡拉赞的第三个BOSS,相信贞节圣女并不会花上你太多的开荒时间.经过几次PATCH之后,她的战术已基本成熟,我个人认为这属于前期较为轻松的一个BOSS,前提是你拥有一个相对硬朗的MT以及几个眼明手快的治疗.
队伍组成方面,近战成员算上MT不要多于三个.骑士最好带上两个,这样能够在忏悔的10秒里保证MT的绝对安全.

技能

物理攻击 – 对14000护甲的MT造成2500-3500的伤害,频率为1.8秒.碾压伤害约为4000-4800.
神圣奉献 – 在其身边12码半径内不断施放,对范围内玩家每三秒造成240-360神圣伤害,并伴有短时间沉默效果.
忏悔 – 对每个玩家造成1500-2000神圣伤害并使所有人昏迷10秒,此间受到任何伤害或者战士使用狂暴之怒,死亡之愿都会醒来.施放时间较为随机,从25秒到40秒皆有可能.
神圣之怒 – 类似ZUG蛇BOSS的技能,对第一目标造成2000神圣伤害,若10码内有其他成员,则发生跳跃对其造成2900伤害,第三次跳跃伤害3800,第四次5400,依此类推.瞬发,冷却时间20秒.
神圣之火 – 随机对一非近战目标施放(被忏悔的玩家与萨满的图腾例外),对其造成3000-3500火焰伤害并附带魔法效果,每两秒1750火焰伤害持续12秒.DOT可由骑士与牧师解除,也必须解除.1秒施法时间,两秒冷却,发动较为频繁.

战斗流程

这场战斗必须防止的地方有三,神圣之怒连人,神圣之火所附DOT导致死亡,忏悔12秒内MT死亡.
对此的应对方法是,分散站位,在这个前提下,把牧师与骑士平均分派在各个点以便解除魔法,并且保证忏悔时间内有治疗处于清醒状态.
下面提供一种站位方式.

如图所示,所有人分散贴着每根柱子站位.当然这只是一种思路,你也可以站于两根柱子之间,空间足够,但不要被柱子挡住,这样在解魔法时会造成麻烦.总之,保证在驱散职业的视野范围内是这个站位需要注意的一点.
近战不可带多,算上MT只能站三个,BOSS的碰撞体积较大,三个人保持最远攻击距离”鼎足而立”,保证不被神圣之怒连到即可.
治疗必须做到眼观六路,耳听八方——夸张了点,最重要的是第一时间驱散你附近的玩家所中的DOT.而实际上这个BOSS对于刚入卡拉赞开荒的MT来说是比较狠的,因此保证MT存活也需要你的专注.

忏悔的应对

由于某个PATCH里加入了一句”This affects all players,not just humanoid players.” 所以非人的树德在这里不再免疫忏悔…因此现在的应对方法是让一个骑士给MT上牺牲祝福,可以是低级的.如果还有第2个骑士,那么让他对第一个骑士上牺牲祝福.这样的作用是在BOSS释放忏悔后打MT的一瞬间两个骑士也能迅速醒来,这样平稳度过10秒便很轻松了.需要注意的是,有时候由于网络延迟或是未知BUG的存在,BOSS在忏悔发动后会直接跑去找骑士而不是MT,因此建议负责牺牲祝福的骑士站在MT背后位置.这样能给MT最大的反应时间.当然MT切换状态使用狂暴之怒来也可免疫忏悔,保证boss不乱跑,但这在实际操作中可能会有点难度,毕竟忏悔CD并非固定.

其他要点

- 猎人与术士的宠物收好,他们也会连人.
- 战斗前给近战DPS上魔法抑制,这样能有效减少神圣奉献对他们造成的伤害,平时治疗给近战上上HOT基本就能保证他们的血量.
- 人品较烂的战士可能会在忏悔刚发动后遭到连续的碾压,这样治疗跟不上的话就挂了,因此保护措施自己要做好,治疗石,大红,盾墙,破斧头等叼招都留在这个时候,该用就用.保证自己忏悔时不死这个BOSS就算过了大半了.

注意好以上要点,这个BOSS基本就没问题了.
歌剧

[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]

近日更新.

馆长
血量:69万
法力: 67,740
声望:250
金钱:38金77银84铜

[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]

总览

馆长拥有高血量高护甲以及相对较狠的物理攻击,并且免疫奥系法术.这看起来又是一场考验DPS的战斗.更重要的是,考验你击杀闪电球的速度.这场战斗标志着卡拉赞的easy mode已经结束,从这里开始对团队有了更高的要求.
事实上这场战斗并非很难,但你的团队或许需要练上一段时间以掌握节奏,当全队协调好后,T4手便触手可得了.

技能

物理攻击 – 每一击对MT造成3000左右的物理伤害.
仇恨奥弹 – 发出一发奥弹对玩家造成4000-5500的奥术伤害,可被全部或部分抵抗.之前的某些功略提及此技能总是对除了MT之外的当前最高血量者释放,但后来被证明并非完全正确.对于其发动原理,你所能做的就是令当前第2仇恨的血量始终处于一个较高的水平,这能较为有效地降低其他人遭受攻击的几率.
召唤闪电球 – 每10到12秒左右(2.12版)馆长会消耗自身法力召唤出一个闪电球,血量约为12000. 它会施放闪电链,对目标造成675-825奥术伤害,若目标10码内有其他友方单位则会发生折射造成等量伤害.(据说最新版本最多只能连到三人,有待验证)
唤醒 – 在馆长耗尽法力后(一般为召唤10个闪电球,即120秒后)他会进入唤醒状态将法力回满,该状态持续大约20秒.这段时间里他不会攻击与召唤,所承受的伤害为平时的200%.
激怒 – 在血量剩下15%左右时馆长将进入激怒状态,此时他不再召唤闪电球,但攻击速度与释放仇恨奥蛋的频率都大幅提高,而所承受的伤害保持不变.
狂暴 – 战斗持续12分钟后馆长将狂暴,秒杀一切.

馆长与闪电球均不可嘲讽.

团队配置

这场战斗从某种意义上说取决于远程DPS的实力.下面列出一个较为适合开荒该BOSS的标准团队配置,仅供参考,总体思路是多带远程,少带近战.

MT:战士(防御) AT:德(野性) 治疗1:牧(神圣) 治疗2:牧(暗影,保持VT/VE) 治疗3:骑(王者) 治疗4;骑 DPS1:法 DPS2:术 DPS3:猎 DPS4:贼

站位

如图所示,MT将馆长拉在房间中央略靠入口处.其他人分散开,人与人之间时刻保持在12-15码距离,这点很重要,若靠的过近,闪电球的闪电链将可能同时连到数人,而若离得过远,则有可能超出治疗范围.治疗者的位置最为关键,你必须找到一个可以治疗到MT,AT以及本组其他成员的位置.而相对来说近战的任务则比较繁重,他们在追赶与击杀闪电球时一般都会承受伤害,并且需要时刻注意与远程DPS及治疗的距离.因此,依然建议你在这场战斗中少带近战.
整场战斗的站位基本不会发生变动,如果你的位置偶尔与追赶闪电球的近战过近,那么在轻微移动躲避之后也要迅速归位,我想只要你打过克苏恩或克尔苏加德,应该就能明白我的意思.

战斗流程

前85%的战斗以140秒为一个循环,在每个循环的前120秒为闪电球阶段,后20秒为唤醒阶段.下面进行祥述.

闪电球阶段(持续120秒)

在开局到第一次唤醒以及每次唤醒之后的战斗流程都是相同的.这段时间里DPS应该把注意力集中在每12秒刷一个的闪电球上,它的血量约为13000.虽然拥有仇恨列表,但一般来说无需刻意TANK,因为他没有多少物理伤害.
闪电球刷新后的第一目标通常是随机的(或者说是刷新瞬间仇恨最大者),你必须尽可能的将所有DPS都集中到它身上,以保证在下一个刷新前能够解决掉.若做不到,团队的崩溃便是迟早的事.

提醒一点:在馆长召唤最后一个闪电球后随即将进入唤醒状态,因此你必须全力杀掉该闪电球以争取在接下来的20秒内有尽可能多的时间专心DPS馆长.

MT – 保持尽可能高的仇恨,避免在唤醒阶段时被火力全开的DPS超越.
AT – 位于如图所示1B位置,尽量保证自己处于馆长的仇恨列表第2位.如果DPS闪电球的速度不够快,那么可以移动到2B位置帮助击杀.因此该角色最适合的职业是熊坦.
近战DPS – 第一时间击杀刷新的闪电球,若还有余力,则DPS BOSS,由于追赶闪电球的关系你可能需要在1A到2A的范围内移动,但也仅限于此,不要过于靠近远程与治疗,如果闪电球已经脱离范围,则交给远程去处理,你可以转向DPS BOSS并留意下个闪电球的刷新.
远程DPS – 全力击杀闪电球,掌握好回蓝节奏以保证激怒阶段的RUSH能力.
治疗 – 维持MT/AT的高血量,并保证所有成员的血量不低于5000以防止被发动原理依然不太明了的奥术飞弹秒杀.基于闪电球特殊的攻击方式,近战DPS总是要比远程承受更多的伤害,多注意他们的血量以防止突发情况造成减员.压力不小,不要吝啬药水.
牧师 – 不要在这个阶段召唤暗影恶魔,那不值得.暗牧随时保证BOSS身上带有吸血鬼拥抱/吸血鬼之触.
萨满 – 法力潮汐图腾与气怒图腾对法系们帮助很大,当然视团队组合的不同,如果你的团队配置确实偏向物理系,那么图腾则可选择风怒和大地之力.要注意的是,尽可能的将你的嗜血留到最后激怒阶段再使用.
术士 – 你可以在这个阶段算好时间(安装插件会有所帮助)让厄运诅咒在BOSS唤醒状态时恰好发动以最大化伤害输出.恶魔术还可召唤初号机全程攻击BOSS.这对提高整体DPS有一定帮助,但要注意与MT保持好距离.其他天赋的术士则安心放好小鬼提供血契即可.
猎人 – 宠物建议别带,他在这个阶段发挥的作用不会比造成的麻烦更多.但在唤醒阶段可召唤出来提升整体伤害,唤醒结束后即可解散.

唤醒阶段(持续20秒)

馆长耗尽法力后便进入该阶段.这20秒内他不再召唤闪电球,也不会有任何攻击行为.有点类似于克苏恩的虚弱,所承受的伤害为平时的200%,你只需全力DPS.这一阶段最重要的其实也就是所有人尽可能多的输出伤害.
站位方面不用做何改变,一切以最大化输出为主.

MT – 若对自己的仇恨有信心,这一阶段可以不用建立仇恨,卸掉盾牌参与输出,前提是能保证在唤醒结束后自己仍能保持第一仇恨.
AT – 位于1B位置,全力DPS.
治疗 – 视自身法力情况决定是DPS还是回魔.
牧师 – 你可以在这时候召唤暗影恶魔为自己回魔,由于BOSS承受200%的伤害,暗影恶魔所造成的伤害十分可观,因此为你回的蓝也相当多.当然这是个5分钟CD的技能,理论上一场战斗你只有机会使用两次,请视自身法力情况而定.
暗牧在这一阶段的作用也十分明显.20秒的输出足够使小队成员的血与蓝回复到相当可观的程度.

激怒阶段

重复前面两个阶段,直到馆长的血量下降到15%左右,战斗进入激怒阶段.该阶段的仇恨奥弹与物理攻击频率都有显著加快,但不再召唤闪电球,因此也不会再进入唤醒状态.
那么很显然,这个阶段依然是考验团队RUSH的能力.

TANK – 注意治疗的回蓝状态,做好保命措施以防万一.若之前已累积了足够多的仇恨,该阶段也可考虑将怒气转化为更多的伤害.
DPS – 火力全开,这一阶段你很可能会成为BOSS释放仇恨奥弹的目标,因此尽量保证自己血量在5000以上也很关键.

这场战斗最多将持续12分钟,因此你必须做好持久战的准备.在开荒过程中,如果你们仍无法将馆长打到50%以下,那么建议先不用浪费奥抗药水,因为这意味着团队在硬件条件之外还有许多问题未解决.
特雷斯坦•邪蹄
血量: 68万
声望:250
金钱:38金86银89铜

[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]

总览

特雷斯坦•邪蹄属于可选BOSS,要找到他,你必须在杀掉馆长后来到三楼,穿过一个充满亡灵和奥胖的房间,移动你的鼠标,你会发现一个”可疑的书架”, 打开之后即可看到特雷斯坦•邪蹄与他的精英小鬼藏匿于此.这看起来让人感觉不太正派,而他的技能也确实如此.

技能

恶魔锁链 – 邪蹄会定期将一随机玩家传送到房间中央的绿圈里(2.10后已不会对第一仇恨目标使用).该玩家将被一层恶魔锁链束缚住,处于昏迷状态并每秒受到1500左右的暗影伤害,同时治疗BOSS,该伤害无法抵抗.骑士的无敌和法师的冰箱可解除.恶魔锁链拥有12000的HP,必须迅速摧毁.
恶魔之门 – 在战斗开始后10秒左右邪蹄会在房间内部的两侧造出两个传送门,非精英小鬼将不断刷新,每头血量3000,使用火焰箭攻击,施法时间很短,每发伤害250-350.应对策略不少,这个功略介绍的方法是术士TANK,下文解释.
基尔瑞克 – 邪蹄所带的精英小鬼,血量大约6万,对MT的伤害很低,物理攻击打在布衣身上大约2000.当他被杀后,邪蹄会带上一个DEBUFF,所承受的伤害提高25%. 30秒后DEBUFF消失,基尔瑞克也将再次刷新.
火焰印记 – 基尔瑞克的技能,对随机目标施放,使其受到的火焰伤害提高500点,无法解除.
狂暴 – 战斗持续10分钟以上邪蹄将狂暴,不断施放伤害极高的群体暗影箭,团队将迅速崩溃.

团队配置

2个TANK,副坦可以是野德或者DPS战士.
3-4个治疗,至少一个骑士.
4-5个DPS,至少一个术士,痛苦系最佳.最好还有一个致死战士.
负责TANK的术士在全BUFF后必须要有1.1K的血量以及适当的火抗.

队伍1
骑士(专注光环) 术士(TANK) 骑士(火抗光环)/萨满(火抗图腾) MT AT
队伍2
其余DPS与治疗.

站位

如图所示,MT将邪蹄拉在原处.保证两个恶魔之门在其两边,且靠近祭坛位置以便近战DPS能够迅速切换攻击目标.AT将基尔瑞克拉在邪蹄旁边,MT尽量保持基尔瑞克的第2仇恨防止AT被恶魔锁链缠绕后无人TANK.
远程DPS与治疗应该集中在一起以免刷新的小鬼过于分散不便术士TANK.当基尔瑞克被杀掉重新刷出时,AT应该迅速对其建立仇恨并拉到原来位置.

战斗流程

一切准备就绪后,MT与AT直接开怪,将其拉于指定位置,MT要注意保持基尔瑞克的第2仇恨,猎人的嫁祸在这时可以帮助MT更好的稳固初期仇恨以使DPS能够迅速输出.
10秒之后邪蹄喊话开始从两个恶魔之门里刷新小鬼,这之前所有人必须保证就位.负责TANK的术士提前几秒对邪蹄施放腐化之种,如果所有人已集中在邪蹄附近,那么术士将能在腐化之种作用之后获得大多数小鬼的仇恨.
在整场战斗中,术士在专注关环与真言术盾的辅助下保持不间断地对邪蹄施放腐化之种,在小鬼达到一定数量时(8到10个),法师使用奥爆将其清理.而其他DPS无需理会,在BOSS缠绕某个玩家时,除了负责TANK的术士之外,所有DPS必须全力破坏恶魔锁链,做个宏也许会对你迅速切换目标有所帮助. 无TANK任务的武器战必须保证在BOSS施放恶魔锁链的过程中身上带有致死打击.
任何人死于恶魔锁链之下几乎都将意味着战斗失败.因此治疗在这段时间里尽量使用短时间治疗法术保证其存活,出现5秒治疗真空基本上就活不成了.
在战斗过程中,基尔瑞克必将受到AE的伤害而逐渐减血,因此最好的方法是在解决完小怪并刚破坏掉一个恶魔锁链的时候将其杀死,以最大化利用DEBUFF带来的作用.当然,在每次刷新之后AT必须注意迅速拉住.

整场战斗的要点并不多,但难点就在于节奏的把握,对于一个开荒团队来说,DPS如何在恶魔锁链出现时能够最大化输出以及术士坦克对于小鬼的控制都是需要在实战中慢慢领会的.因此,大多数赶进度的公会都选择了跳过该BOSS也就不足为奇了.
埃兰之影
血量:84万
法力:16万8
价值:38金72银72铜
声望:250
种族:亡灵

[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]

总览

埃兰之影的战斗标志着卡拉赞已经进入了后期,难度又有所提升.在你杀掉他之后,你可以在副本门口直接对话NPC传送至此,省下不少时间,而从馆长到他这里的小怪也将不再刷新(邪蹄门口的除外,他们的刷新与邪蹄挂钩).
作为麦迪文的父亲,埃兰之影是个不折不扣的大法师,精通三系天赋,拥有强劲大招,只在三系法术同时都被沉默时才会使用他那不值一提的物理攻击,与他的战斗被限制在一个半径35码的圆形书房里.他的攻击目标完全随机,不存在仇恨列表,但在某个玩家的血量较少时,他有很大可能对其持续攻击以试图干掉他.

技能

埃兰之影的技能分为普通技能与特殊技能.所有技能的施法时间都不会因为受到伤害或者毒与结舌诅咒而延长.但普通技能可以通过任何方式打断,特殊技能则不受任何限制.

普通技能

寒冰箭 – 3秒施法,4400冰霜伤害,附带持续4秒的减速效果,可解除.
火球术 – 3秒施法,4400火焰伤害.
奥术飞弹 – 通道法术,每秒造成1500点奥术伤害,持续5秒.
冰霜束缚 – 冻住目标使其10秒内无法移动,无伤害,可驱散,可通过一切解除定身的技能与物品解除.视觉效果类似牧师的束缚亡灵.
范围沉默 – 作用范围为埃兰的10码距离内,发动非常频繁,但仅是打断当前施法,不造成持续沉默.
减速 – 通常伴随超强奥爆一起使用,降低所有人的移动与攻击速度,持续10秒.可驱散,可通过一切解除移动限制效果的技能与物品解除.

特殊技能

每30-35秒发动一次,一般来说不会连续两次施放同一技能,无法通过任何方式阻止其发动.比如说,在埃兰施放寒冰箭时被打断,那么他在数秒内将无法使用任何冰系普通技能,但仍可以使用暴风雪这个特殊技能.

暴风雪 – 每秒1700伤害,作用范围几乎占据半个场地,并会缓慢的饶场移动360度左右,有点类似于克苏恩的红光,在暴风雪效果作用的前两秒,会有一个单独的冰锥下落以提醒你它的起始点,在2.10以后暴风雪的前头部分还加入了一层淡淡的蓝雾,因此它并不难躲,反映一定要迅速.
传送+减速+超强奥暴 – 将所有人传送至房间正中,同时施放群体减速,并开始吟唱超强奥爆,10秒后对30码内所有玩家造成 9000-11000 奥术伤害(要注意房间半径只有35码),唯一的解决办法就是10秒内移动靠墙,如果你反应够快,在刚被传送后开始往边缘跑,那么即使减速效果没有解除也完全来得及.这是个非常容易应付的技能,尽量不要把你的冰箱,无敌等应急措施浪费在这,唯一可能出问题的地方在于被冰霜束缚住,因此治疗要注意优先驱散该效果.
火圈 – 5秒施法,随机作用于三个玩家,如果玩家附近没有其他人,则不会产生任何效果,如果有人在他附近(5到8码),则会在其地上产生一个持续15秒的火圈,任何试图穿过它(进入或跑出)的行为都会导致爆炸,对全场每个人造成3-4千火焰伤害,因此,在埃兰正在施放该技能时,所有人应立刻站住不动——即使处于暴风雪内.因为在你的屏幕显示出火圈前也许他就已经发动了.
这个技能在历次版本里有过许多修改,主要的有:现在宠物的移动不再触发爆炸; 战复,灵魂石复活将触发爆炸; 使用任何免疫法术技能例如无敌,冰箱,暗影斗篷都会触发爆炸.
召唤水元素 – 在埃兰的血量降到40%时他会召唤4个精英水元素,每个拥有1万左右的血量,90秒后自动消失.他们的主要技能是每发1500左右的寒冰箭,施法速度受毒与结舌诅咒的影响.可被放逐,恐惧.
群体变羊+冲击波 – 当埃兰的法力下降到20%时(大约剩3万时),他会作出一个表情,随即将全体成员变羊(玩家被变羊后每秒回复325HP)然后现场做水来喝…10秒后开始施放冲击波,对所有人造成 7000-7500 火焰伤害.如果他在喝水过程中被DOT或其他方式打断,他依然会使用冲击波.树德免疫变羊效果.
狂暴 – 15分钟内未能击杀埃兰,他会召唤影子秒杀整个团队.

战斗流程

首先明确一点,这场战斗无法坦克,所有人均会受到伤害,这些伤害能够也必须通过有计划的打断来减免.而由于召唤水元素与变羊+冲击波这两个特殊技能的存在,团队必须保证它们不会同时发动.针对DPS的强弱,你可以决定是让他快速耗蓝先喝水再召水元素,还是尽量减少其耗蓝,先召水元素再喝水.(对于开荒团队来说很难在他喝水前便干掉他)
埃兰的血量并不算多,一般情况下建议团队采用先将其打进40%召唤水元素的办法,这样的最大好处是有效减轻治疗前期的压力.为了达到这个目的,必须分配两个打断组,贼与战士负责打断寒冰箭,远程负责打断火球术,而奥术飞弹不予打断,因为它属于通道法术,在开始施放时其实已经消耗了法力,打断它只能停止其施法,无法阻止其耗蓝.而且奥术飞弹持续5秒,这5秒内他不会使用其他技能,这为团队打断技能的冷却也赢得了时间.要注意的是,尽量在埃兰吟唱时间快结束时才打断,冰箭与火球术均有三秒的施法时间,时机掌握至关重要.

安排好打断后,这场战斗最容易导致团扑的就是火圈,通过技能描述可以发现,发动条件是目标附近5到8码距离内有其他玩家,因此适当保持距离能避免其伤害,但由于埃兰的护甲较低,在常规打法下团队均会选择带上不少近战,想完全避免火圈的出现十分困难.因此,在他发动技能时进行任何移动都是危险的.所有人必须完全停止移动,可以原地施法,但最好也不要转身.

另外两个特殊技能,暴风雪和奥暴都不会存在多大威胁.当然这里也存在一些运气成分,比如在暴风雪下落时你正好中了冰霜束缚,这种情况比较倒霉,但只要治疗反应迅速,总体来说这两个技能不应该死人.躲暴风雪的一个技巧是跟随他的末端移动,若你恰巧在他下落的范围内,最好的办法是向中间跑,穿过埃兰走到房间另一侧.
而奥暴的施法时间有10秒,足够你全程带着减速跑到墙角,贼甚至可以先DPS几秒才开始跑,当然这点额外的DPS对于整场战斗不会有多大影响,保证自己存活,别玩得太浪即可.

注意以上要点,将其打入40%召唤水元素后,如果你的队伍带有一名防战,可以让他事先穿上冰抗装,在水元素出现后拉住两个,另外两个让术士持续恐惧放逐.当然你也可以不这么做,根据配置的不同,你也可以考虑击杀一到两个水元素,但这并不推荐.水元素带来的问题主要是使原本就紧张的战斗更为混乱,尽量控制住他们,特别是别让他们攻击治疗职业.为了做到这点,骑士可以在接近40%时预先给治疗上拯救祝福(其他时间不用上,因为埃兰完全没有仇恨系统).
在水元素存在的这90秒内,埃兰的施法依然需要打断,一定不能让他在这段时间里将法力耗到20%.

一切顺利的话,水元素消失后唯一需要注意的就是埃兰的群体变羊+冲击波,实际上只要团队里所有人的血量在全BUFF情况下能维持在7500以上,那么在冲击波过后依然可以存活.在受到伤害后玩家应该想尽一切办法迅速将自己的血线拉回安全值.大红,治疗石以及德鲁依与萨满的迅捷治疗最好都留在这个时候用.同时注意随时可能出现的暴风雪,打断技能也必须迅速到位,防止血量低下的玩家被秒杀.
即使冲击波后出现减员,埃兰的血量也已不多,维持节奏即可将其击杀.

一些细节

- 骑士/萨满保持全队的冰抗光环/图腾.虽然火抗也有用,但由于暴风雪的存在,冰抗作用更加明显.
- 战士的援护对埃兰的技能无效,但对水元素有效.
- 萨满的地震术沉默时间较短,有其他打断技能时就先别用.
- 在有暴风雪或发动奥暴时,应迅速驱散被冰霜束缚的玩家.
- 战士可在发动奥爆前援护某个已在角落的玩家以迅速脱离奥爆范围.
虚空幽龙
血量:110万
法力:3155
价值:39金21银27铜
声望:250
种族:恶魔

[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]

总览

与卡拉赞的大多数BOSS不同,虚空幽龙需要你在开战前做好计划并要求每个团员严格执行.在这场战斗中,能否让每个团员明白自己该干什么以及这么干的意义至关重要,如果每个人都掌握了节奏,那么FD后的FARM是十分轻松的.而在这之前,只要团队里仍有人不甚理解,团扑则在所难免.
基于以上原因,虽然你可以在杀掉馆长后便一路清怪直接面对虚空幽龙,但并不推荐这么做.埃兰之影前面的小怪将在你团灭几次后刷新,而你则不得不浪费大量时间重新清场.因此建议团队优先杀掉埃兰(甚至邪蹄).而如果本次CD予你的时间已不多,团队则可选择象棋事件为优先目标,引用Jeffrey Kalpan的原话就是,”你可以把它理解为团队推进至此的免费奖励.”——而这奖励看来又是如此诱人.
所以如果你决定挑战虚空灵龙,请务必确保每个团员都值得信任,这是个非常考验执行力的BOSS.

技能

虚空灵龙的战斗分为两个阶段:虚空门阶段(持续60秒左右),放逐阶段(持续30秒左右),两个阶段不断交替,直到第六次放逐阶段结束,也即战斗持续9分钟后,如果它仍未被击杀,则会进入狂暴状态(浑身变红),包括光环效果在内的所有伤害提高到400%,基本在10秒内就会灭团.

两阶段共有技能

虚空燃烧 – 覆盖全场的光环效果,每5秒对每个人造成1200点暗影伤害,理论上可通过视野阻隔的方式避免,并可抵抗,因此牧师的暗抗BUFF非常必要.
虚空地带 – 随机选择一目标,在其脚下施放一圈持续15秒的虚空地带,任何在其范围内的人都将受到每2秒1千暗影伤害,与4DK女人的黑水以及禁魔监狱最终BOSS的技能类似.
强化 – 提升自身伤害100%,不可驱散,一般出现于每个虚空门阶段的开头几秒.

虚空门阶段(持续60秒左右)

在房间入口的左边,右边,以及正对面各有一个虚空门点,每当进入该阶段,这三个点便会各自刷新一个不同颜色的虚空门,并在10秒之后从三个门里同时发出三条对应颜色的光线射向BOSS,需要注意的是,三个门的位置虽然是固定不变的,但颜色有可能在下一次虚空门阶段时发生调换,而给你的反应时间只有不到10秒.

三种颜色的光线在射到BOSS与玩家时均会产生不同效果的BUFF,而相同之处在于,BUFF每秒叠加一层,理论上限99层; 当玩家脱离射线照射且BUFF消失时(三种BUFF在玩家脱离后仍会持续一定时间),该名玩家将获得一个名为”虚空疲劳”的DEBUFF,在接下来的90秒内无法吸收同一颜色光线,其他颜色则不受影响.

红光 – 坚毅
脱离照射后BUFF效果持续20秒.
射中BOSS – 每层减少自身所受伤害1%.
射中玩家 – 成为BOSS当前仇恨目标
每层减少自身伤害1%,提升防御技能5点.
在得到第一层BUFF时提升自身生命值上限31000点,随后每层减少1000点生命上限,每次叠加都将自动回满生命.
绿光 – 宁静
脱离照射后BUFF效果持续10秒.
射中BOSS – 每层为其回复4000生命值.
射中玩家 – 每层提升5%治疗效果,减少技能消耗1%(包括法力,怒气以及能量的损耗),减少法力值上限200点.
蓝光 – 支配
脱离照射后BUFF效果持续8秒.
射中BOSS – 每层提升自身法术伤害1%.
射中玩家 – 每层提升自身法术伤害5%,减少自身所受治疗量1%,提升所受法术伤害8%.

放逐阶段(持续30秒左右)

这个阶段传送门会消失,虚空幽龙处于放逐状态,无法移动,但玩家过于靠近仍会遭受物理攻击.该阶段虚空幽龙仍可被攻击.

这个阶段的独有技能是虚空吐息 – 随机选择一个目标,朝其方向进行锥型范围喷吐,对该范围内玩家造成4100 – 4800伤害并击退30码.每个阶段施放4次.该技能受视野限制.
30秒后放逐阶段结束,BOSS再度回到虚空门阶段,此时仇恨列表重置,治疗与DPS必须小心OT,直到红光出现.
这个阶段严格意义上并非正好持续30秒,如果在时间快到时BOSS正好在施放虚空吐息,时间则会稍作延长.

战斗流程

虚空门阶段

基于三种光线BUFF与DEBUFF的特性,不同职业应该负责接受不同颜色的光.一般来说TANK负责红光,治疗负责绿光,远程DPS负责蓝光.然而由于光线的特性使得玩家很难单独承受整个阶段的照射(这将导致BUFF叠加到50层以上).红光从第31层开始便会使TANK的血量上限比原本更少,而蓝光在照射30秒后便会使玩家承受的额外伤害提高240%,这意味着光环效果每5秒将对其造成3000点伤害,除了个别职业,大部分人都难以支撑下去.因此,交替接受光线照射成了较为普遍的一种解决办法.以下根据这个原则介绍一种交替方法,当然根据队伍的配置,你完全可以按照这种思路规划好自己团队的交替规则,战术是开放性的,但一旦制定就必须严格执行.

这个战术要求团队配置为2坦克,4治疗,4DPS.

红光:坦克1(25层) 治疗3(25层) 放逐阶段 坦克2(25层) 治疗2(25层) 放逐阶段 坦克1(25层)……不断重复
绿光:治疗1(25层) 治疗2(25层) 放逐阶段 治疗3(25层) 治疗4(25层) 放逐阶段 治疗1(25层)……不断重复
蓝光:DPS1(25层) DPS2(25层) 放逐阶段 DPS3(25层) DPS4(25层) 放逐阶段 DPS1(25层)……不断重复

简单的说,首先进门触发战斗之后,三个点会同时刷新虚空门,这意味着10秒后光线将射出,你必须在这段时间内就位,此时所有DPS先不要攻击,让战士先拉好,猎人可以用误导帮忙稳定仇恨,负责接收光线的三名玩家开始调整自己的位置,保证在光线射出时能够照在自己身上,而不是BOSS.
战斗开始后10秒由MT接手第一道红光,维持大约25秒后由一个治疗接替,继续维持25秒.这个治疗显然应该是骑士或者小德,如果你的团队确实缺少这两职业,那么换成一个猎人实际上也是可以接受的.这样维持到第一次虚空门阶段结束,在第2次虚空门阶段时由于这两人的虚空疲劳DEBUFF还在,第2个坦克应该上前接手红光,25秒后,让另一个治疗接手相同时间,这样在第三次虚空门阶段MT的DEBUFF正好消失,完成一次轮换.

另外两个门的方法类似.要注意的细节有:

1 该阶段每次出现时都会重置仇恨列表,且红光尚未出现,因此必须小心OT,而红光只要一出现,即可全力DPS.
2 接受光线的玩家尽量靠近BOSS,让自己处于房间中心附近,保证在治疗者的范围内.
3 若你是负责接受当前光线的玩家,而BOSS又恰好对你施放虚空地带,切记不能左右移动,只能前后躲避,一定不能让光线脱离自己,照到BOSS身上.
4 接替方式最好提前说好,一般来说,从当前被照射玩家与虚空门之间穿过直接阻隔光线即可,而上一个玩家必须看到光线已被接手后才可离开.
5 当前被绿光照射的玩家必须时刻留意自己的法力,当法力为0时,绿光将直接忽略你,而此时如果没人接手,它将直接射向BOSS,这是非常致命的.
6 无论如何都要保证绿光接触不到BOSS,4个治疗在接手时必须严格执行规定,若有突发状况,盗贼与战士等DPS也可接手,他的耗蓝效果对你们不起任何作用.

放逐阶段

这个阶段目前拥有两种战术,其中一种原理是躲到门后阻隔与BOSS的视线使其无法使用虚空吐息.该办法相信不久后会有针对性的FIX,在此不予介绍.
另一种为常规方法,当虚空幽龙进入放逐状态后,所有人立即分散站位,人与人之间保证15码距离,并稍微靠近BOSS包围成一圈,治疗必须保证所有人的HP在5000以上,以免被吐息秒杀,而每个人的大红,治疗石与奥抗药水最好也留到这个时候使用,当你的血量低下时,常常可以用来保命.这个阶段没有多少技巧,就是硬撑,分散站位保证每次只有一人中吐息,这样治疗压力并不会太大.

重复以上两个阶段,如果团员在执行上没有问题,那么DPS绝对是充足的.

职业细则

坦克 – 在你被红光照射时完全不用担心仇恨问题,保持盾挡,并将更多的怒气转化为伤害.当你的BUFF叠加到一定程度时,你的躲闪,招架,格挡以及BOSS对你的未命中会越来越多,你所受到的伤害也会越来越低.但你必须时刻留意自己不断下降的HP上限,过多的时候就必须完成交替,防止被一击秒杀.
治疗 – 被绿光照射时,尽量为每个人上满HOT,因为这个时候你的治疗效果很高,而最重要的是,所有治疗都要非常注意负责蓝光的玩家,他们所承受的伤害最大,也最有可能死亡.相对来说当前坦克则是最为安全的,因为每叠加一层红光BUFF都会使他的血量回满.
DPS – 靠近BOSS,不要离中心点过远,超过治疗范围的话十分危险.在每个虚空门阶段的前几秒都不要急于攻击,若这时候OT则得不偿失.当你接手蓝光后便可火力全开,不要吝啬任何长CD技能.

补充说明

关于交接流程,其他方法包括每个阶段仅让一个坦克接手红光;仅让一个高耐的术士或者暗牧接手蓝光;仅让一个高法力值的治疗接手绿光;甚至不让治疗接手绿光,而是靠贼与DPS战士负责,以减少他们的能量与怒气损耗,提升整体DPS.

方法很多,制定一套适合你们团队的并严格执行,这个BOSS便不难.
夜之魇
血量:130万
价值:38金22银74铜
声望:250
种族:亡灵

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总览

夜之魇是卡拉赞的召唤骨龙,生前是一头蓝龙.之前很多人认为它才是卡拉赞的最终BOSS,这应该与它繁杂的前置任务以及高击杀难度有关.
实际上该BOSS不掉落任何T4部件且物品等级比玛克扎尔王子要低.但由于在之前版本里击杀它是纳珈女王法斯琪女士副本钥匙的其中一环,因此难度并不低.

技能

地面阶段

群体恐惧 – 成年龙类共有技能之一,与黑龙公主或耐法利安的并无区别.冷却时间30秒左右.
顺劈 – 对装备精良的TANK也能造成大约6000的物理伤害.
吐息 – 施放吐息对身前圆锥范围内的人造成3700到4300的火焰伤害,并附带每3秒1688到1912的DOT伤害,持续15秒.若MT不被恐惧,该技能一般只会对他造成伤害.
灼烧 – 对某个随机目标所处半径10码的范围区域施加灼烧,对站于该区域内的目标造成每3秒2到3千伤害.该技能不会对MT施放.
扫尾 – 对站于其尾部的玩家造成450点火焰伤害附带击倒,并带上每三秒450点火焰伤害的DOT,持续25秒.
灰烬 – 减少随机目标的治疗与攻击技能50%距离,可驱散.

空中阶段

烟熏气浪 – 夜之魇最具杀伤力的技能.对上天后的仇恨最高目标施放,每秒造成1850-2150的物理伤害(可被护甲减低,板甲伤害仅为750)并附加一个火系DOT,每3秒造成500点火焰伤害持续18秒,DOT可驱散.
骨雨 – 对随机目标(包括宠物)及其附近6码内的其他玩家造成352到408点的物理伤害,并在此生成5头骷髅. 2.10版后该技能不再跟随玩家移动,一旦施放位置即不变.
骷髅ADD – 由骨雨技能施放后召唤出来,每次5头,血量大约为13500,近战伤害对板甲约为450,对布衣1300.
火焰弹 – 如果有任何人在夜之魇的攻击范围之外,他将施放火焰弹对全场所有人造成每秒3000-3500的伤害,直到所有人都进入他的攻击范围. 该技能主要是为了防止玩家使用BUG打法. 正常情况下无需理会.

战斗流程

你的团队里需要有一个高防御与高生命的战士充当坦克(全BUFF后1万7的血量才属较为安全),当夜之魇处于地面时是一场传统的单坦克战,大部分伤害都将集中在他身上,最好全程保持石盾药水.夜之魇的主要伤害来自于它的物理攻击,因此必须想尽一切办法减轻伤害,持续的雷霆与挫志十分必要.
团队里需要至少5个治疗,骑士最好带上两个.火抗光环将对治疗和DPS的生存起到很大的作用,而虔诚光环则是TANK必备.
拥有一个矮牧/德莱尼牧维持反恐也将使战斗变得更为轻松.

开始前,把召唤用的头骨放于地面,夜之魇将降落于此,MT面对头骨,背靠阳台外缘站好.治疗与DPS平均分到MT的左右两边,保持一定距离.

地面阶段

一旦夜之魇被召唤出来,按照上面的站位,它将降落于MT面前.这时候MT迅速拉住仇恨.治疗保持在最远距离治疗,全力看好MT.可以通过退离MT的治疗范围来轻松躲避群体恐惧,但同时也必须迅速回位继续治疗.
近战DPS必须站于夜之魇的后脚位置以免遭受顺劈,由于碰撞体积较大,可以稍微远离BOSS中心,以免遭到扫尾,这是所有龙类BOSS的特性,到如今相信每个DPS都应该清楚自己的站位了.
MT之外的每个人都要随时注意自己附近的地面状况,第一时间躲避灼烧.
这一阶段时间较为漫长,考验的是整体装备实力以及用蓝节奏,战术方面没有太多需要说明.

每当Nightbane的血量减少25%时,它将飞上天空,随即战斗进入空中阶段.

空中阶段

第二阶段出现在BOSS的血量达到25%,50%,75%时.BOSS一旦上天,所有人必须跑到MT所在的中间集合,这是为了防止骨雨召唤的骷髅ADD刷新得过于分散.
其中一名骑士给每个治疗上拯救祝福(但自己的拯救需要点掉),同时施放奉献,开始拼命治疗.而其他治疗这个时候不要有过多仇恨动作,以保证BOSS在上天后的最高仇恨为该名骑士.
不久之后BOSS会开始对随机目标施放骨雨,在骨雨开始下落后所有人即可跑开,但必须注意不可跑离过远,如果超出BOSS攻击范围,火焰弹将迅速导致灭团.
在骨雨下落之后战士迅速拉住召唤出来的骷髅,防止他们攻击治疗.DPS全力击杀.在这过程中,骑士持续治疗,其他人的治疗仇恨必须时刻保持在骑士之下.

如果一切顺利的话,BOSS随即将对最高仇恨的骑士持续施放烟熏气浪,前已言之,该技能的伤害很高,在骑士招受攻击之后治疗便要注意维持他的血量,并及时驱散DOT,保证骑士撑过这波攻击.

空中阶段每次持续45到60秒.过后夜之魇将重新回到地面.这时候它的仇恨重置,其他人必须停止动作等待MT拉牢.团队里有猎人的话,这个时候采用误导帮忙建立仇恨.

接下来重复这个过程,记住这是场持久战,有效利用你的回蓝手段,不要过早OOM.
准备

[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]

Chess Event可以说是卡拉赞后期最为轻松的一场战斗.它并不需要你花费多大的心思即可平稳度过.

首先, 你必须确定团队里的成员都知道什么是宠物动作条.毕竟大部分职业并没有控制过宠物.若你无法保证每个人都能对此有所了解,那么最好让猎人/术士去控制那些主要棋子,而让那些不确定的人先去控制小兵.

其次,确定每个人都了解自己首先需要控制的角色.开头你必须有几个人去控制第一排的小兵移动以让后排的棋子可以派上用场.

The Game

正如你从上面这张图里所看到的,棋子被分成了两派.左边为联盟,右边为部落.但同一位置上棋子的技能无分派别,均相同,唯一的区别只在于外表与名称.如果你是联盟,你就要控制联盟方,同样的,部落就得控制部落方.

当你们作好准备后,与所属阵营的国王对话即可触发事件.请再三确认所有人都已做好准备.

与国王对话完毕后,你一旦控制了国王,战斗即正式开始.这时候其他人可以与其他棋子对话开始控制他们.当你中了一个名为”recently controlled’”的DEBUFF时将无法对话.

控制条

上面这张图所显示的就是你所控制棋子的动作条.每个棋子之间的区别只在于技能6和7,其他则都相同.下面进行详细介绍.

1+2+3) 这几个是标准的宠物动作条技能,但在这场战斗中他们没有用处,你可以忽略.棋子们会自动攻击在它正前方一格出现的敌对阵营.

4) 移动: 点击该技能后鼠标将变成一个类似AOE技能范围的圆环,选择所要到达的格子即可移动.每种棋子有着各自的最大移动格数,再次移动必须等待5秒.

5) 转动棋子: 之前提到,棋子将会自动攻击在他正前方一格出现的敌对阵营.这个功能十分有用.你可以转动它以让他攻击前面或身旁的棋子.转动方式类似于”移动”功能.

6) 特殊技能1: 在上面的截图里你能看到该技能的图标,但这只是国王的特殊技能,其他种类的棋子技能有所不同.对于国王来说,图中所示技能为攻击身前平行三格内的所有敌对棋子.见下图所示红线.

7) 特殊技能2.

8+9+10) 同样为标准宠物动作条技能.在这里可以忽略.

棋子分析

首先,让我们先来看看两方阵营的棋子分布图.

棋子1: 兽人士兵/人类步兵 – 低血量/低伤害/无特别之处
移动: 邻近1格.
技能1: 对正面目标造成1000伤害.
技能2: 吸收500点物理伤害,持续5秒.
注释: 单纯使用技能1即可,吸收伤害相对其他棋子的技能来说是没有意义的.该类棋子没有多大价值,一般仅用来分散敌方其他棋子的注意力.(炮灰)
价值排名: 6 – 这是最低价值的棋子,一般作为战略牺牲品.

棋子2: 恶魔守卫/水元素 – 低血量/中等伤害/技能强大
移动: 邻近1格.
技能1: 对邻近的任意一目标造成3000伤害.
技能2: 减少自身50%所受到的伤害,持续5秒.
注释: 当你临近的8格任意一格内有敌对目标时使用技能1,临近目标越多,你造成的伤害效率就越高.低血量与缓慢的移动速度是它的弱点,但当附近有足够多的敌人时它将非常强大!
价值排名: 4 – 高伤害但低血量使它处境不妙,但依然十分有用.

棋子3: 战狼/战马 – 中等血量/低伤害/
移动: 直线移动两格或直线移动一格+侧面移动一格.
技能1: 对正面目标造成3000伤害.
技能2: 减少临近的所有目标50%的伤害,持续10秒.
价值排名: 5 – 他的低伤害与高速度使得他作为战略牺牲品的时候可以派上多种用场.

棋子4: 兽人先知/人类牧师 – 低血量/低伤害/辅助型职业
移动: 邻近1格.
技能1: 为任意一个目标回复6000点血量.
技能1有效距离: 棋盘的1/2长度.
技能2: 对正面三格内的所有目标造成2000点伤害.(类似上图的国王技能)
注释: 它的治疗非常有用,也许还能起到扭转局势的作用!靠它以全力保住本方阵营的国王.而技能2也是不错的范围伤害,但作为治疗者,一般不要冒险.

棋子5: 兽人术士/人类法师 – 中等血量/高伤害/技能强大
移动: 直线4格或斜线3格.
技能1: 对任意一个目标造成4000伤害
技能1有效距离: 直线4格或斜线3格.
技能2: 对任意一个目标及其周围临近棋子造成6000伤害.
技能2有效距离: 直线4格或斜线3格.
注释: 单体攻击技能CD很短,可以用来迅速消灭目标.而AOE技能有着较长的CD,在目标周围的棋子众多时使用将能造成毁灭性的打击.高移动速度与非常强大的伤害使他成为棋盘上最为危险的棋子.
价值排名: 2 – 非常棒的伤害以及高移动速度是他的价值所在.定要确保它活着.

棋子6: 国王 – 高血量/高伤害/强大且有效
移动: 邻近1格.
技能1: 对身前平行三格内的所有敌对棋子造成4000伤害.
技能2: 提升所有临近位置的友方目标50%伤害,持续10秒.该技能不对国王本身产生效果.
注释: 必须不惜一切代价保证国王的存活.他的低移动速度意味着能被轻易的追上.然而他本身拥有高血量.而本身攻击强劲且用好技能2可使它附近的友方阵营更有效的抵御外敌.
价值排名: 1 – 国王被杀游戏即结束,不惜一切代价保护他.

技能冷却时间

当你使用一个技能时,该棋子的两个技能会同时进入冷却,冷却时间由自身技能CD所决定,但不会超过当前技能的CD时间.比如说如果你拥有一个CD5秒与一个CD15秒的技能,当你使用CD5秒的技能时,另一个技能的冷却时间也是5秒而非15秒.反过来当你使用15秒CD的技能时,该技能的冷却时间为15秒,而另一个技能的冷却时间依然为5秒.

棋子1 技能1: 5秒
棋子1 技能2: 5秒

棋子2 技能1: 5秒
棋子2 技能2: 5秒

棋子3 技能1: 5秒
棋子3 技能2: 5秒

棋子4 技能1: 10秒
棋子4 技能2: 5秒

棋子5 技能1: 5秒
棋子5 技能2: 15秒

棋子6 技能1: 5秒
棋子6 技能2: 15秒

流程功略

如今你已经从上面的内容里知道了每个棋子的功能.而实际上想赢得胜利确实非常简单.虽然每次战斗电脑方的反映都不尽相同,但我们的总体战略是一样的.

若你想放弃目前棋子的控制权,只需右键点击名为”Controlling piece”的BUFF即可.而同时你将获得一个DEBUFF,使你在接下来地20秒内无法进行控制.

步骤1: 让4个队友控制第一排中间的4个小兵前进1到2格.以便开放后面那些棋子的移动空间.其他队友则控制其他棋子,但至少得包括一名国王,一名术士/法师以及一名治疗者.

步骤2: 集中火力攻击对方阵营的治疗者.那些治疗者血量并不多,且由于各自专注于自己的事而容易导致迅速分散.

迅速把那些战马/战狼,水元素/恶魔守卫与其他小兵移动到前面去.术士/法师则迅速消灭治疗者同时保持在一个安全的区域内.使用战马/战狼吸引对方的大部队是个好办法.

移动国王以便利用他的BUFF,但切记不要过于深入前线.你的治疗者必须时刻跟在国王附近治疗所受伤害.

把那些特殊棋子集中于小兵后方.

步骤3: 一旦对方的治疗者死掉,便可把主要火力集中于对方国王身上.所有其他棋子均可忽略.缺少了治疗者,他将很快死去.

防御方面同样必须做好,将你的所有小兵保持在第一线,国王跟在稍微后面保持攻击者的BUFF,治疗者在国王后面稍远处.如果国王失去治疗他将以很快掉血速度死去.

如今,战斗就将结束,正如上面所描述的,整场战斗并不会持续太久,且十分简单.如果你失去了某个棋子也不用担心.时刻保持国王与治疗者的血量即可.

一旦敌对阵营的国王死去,奖励的箱子就会出现在观战的麦笛文之影身旁.

惠普前总裁孙振耀指点职业规划

我有个有趣的观察,外企公司多的是25-35岁的白领,40岁以上的员工很少,二三十岁的外企员工是意气风发的,但外企公司40岁附近的经理人是很尴尬的。我见过的40岁附近的外企经理人大多在一直跳槽,最后大多跳到民企,比方说,唐骏。外企员工的成功很大程度上是公司的成功,并非个人的成功,西门子的确比国美大,但并不代表西门子中国经理比国美的老板强,甚至可以说差得很远。而进外企的人往往并不能很早理解这一点,把自己的成功90%归功于自己的能力,实际上,外企公司随便换个中国区总经理并不会给业绩带来什么了不起的影响。好了问题来了,当这些经理人40多岁了,他们的薪资要求变得很高,而他们的才能其实又不是那么出众,作为外企公司的老板,你会怎么选择?有的是只要不高薪水的,要出位的精明强干精力冲沛的年轻人,有的是,为什么还要用你?

从上面这个例子,其实可以看到我们的工作轨迹,二三十岁的时候,生活的压力还比较小,身体还比较好,上面的父母身体还好,下面又没有孩子,不用还房贷,也没有孩子要上大学,当个外企小白领还是很光鲜的,挣得不多也够花了。但是人终归要结婚生子,终归会老,到了40岁,父母老了,要看病要吃药,要有人看护,自己要还房贷,要过基本体面的生活,要养小孩……那个时候需要挣多少钱才够花才重要。所以,看待工作,眼光要放远一点,一时的谁高谁低并不能说明什么。

从这个角度上来说,我不太赞成过于关注第一份工作的薪水,更没有必要攀比第一份工作的薪水,这在刚刚出校园的学生中间是很常见的。正常人大概要工作35年,这好比是一场马拉松比赛,和真正的马拉松比赛不同的是,这次比赛没有职业选手,每个人都只有一次机会。要知到,有很多人甚至坚持不到终点,大多数人最后是走到终点的,只有少数人是跑过终点的,因此在刚开始的时候,去抢领先的位置并没有太大的意义。刚进社会的时候如果进500强公司,大概能拿到3k-6k/月的工资,有些特别技术的人才可能可以到8k/月,可问题是,5年以后拿多少?估计5k-10k了不起了。起点虽然高,但增幅有限,而且,后面的年轻人追赶的压力越来越大。

我前两天问我的一个销售,你会的这些东西一个新人2年就都学会了,但新人所要求的薪水却只是你的一半,到时候,你怎么办?

职业生涯就像一场体育比赛,有初赛、复赛、决赛。初赛的时候大家都刚刚进社会,大多数都是实力一般的人,这时候努力一点认真一点很快就能让人脱颖而出,于是有的人二十多岁做了经理,有的人迟些也终于赢得了初赛,三十多岁成了经理。然后是复赛,能参加复赛的都是赢得初赛的,每个人都有些能耐,在聪明才智上都不成问题,这个时候再想要胜出就不那么容易了,单靠一点点努力和认真还不够,要有很强的坚忍精神,要懂得靠团队的力量,要懂得收服人心,要有长远的眼光……

看上去赢得复赛并不容易,但,还不是那么难。因为这个世界的规律就是给人一点成功的同时让人骄傲自满,刚刚赢得初赛的人往往不知道自己赢得的仅仅是初赛,有了一点小小的成绩大多数人都会骄傲自满起来,认为自己已经懂得了全部,不需要再努力再学习了,他们会认为之所以不能再进一步已经不是自己的原因了。虽然他们仍然不好对付,但是他们没有耐性,没有容人的度量,更没有清晰长远的目光。就像一只愤怒的斗牛,虽然猛烈,最终是会败的,而赢得复赛的人则象斗牛士一样,不急不躁,跟随着自己的节拍,慢慢耗尽对手的耐心和体力。赢得了复赛以后,大约已经是一位很了不起的职业经理人了,当上了中小公司的总经理,大公司的副总经理,主管着每年几千万乃至几亿的生意。

最终的决赛来了,说实话我自己都还没有赢得决赛,因此对于决赛的决胜因素也只能凭自己的猜测而已,这个时候的输赢或许就像武侠小说里写得那样,大家都是高手,只能等待对方犯错了,要想轻易击败对手是不可能的,除了使上浑身解数,还需要一点运气和时间。世界的规律依然发挥着作用,赢得复赛的人已经不只是骄傲自满了,他们往往刚愎自用,听不进去别人的话,有些人的脾气变得暴躁,心情变得浮躁,身体变得糟糕,他们最大的敌人就是他们自己,在决赛中要做的只是不被自己击败,等着别人被自己击败。这和体育比赛是一样的,最后高手之间的比赛,就看谁失误少谁就赢得了决赛。

你工作快乐么?你的工作好么?

有没有觉得干了一段时间以后工作很不开心?有没有觉得自己入错了行?有没有觉得自己没有得到应有的待遇?有没有觉得工作像一团乱麻每天上班都是一种痛苦?有没有很想换个工作?有没有觉得其实现在的公司并没有当初想象得那么好?有没有觉得这份工作是当初因为生存压力而找的,实在不适合自己?你从工作中得到你想要得到的了么?你每天开心么?

天涯上愤怒的人很多,你有没有想过,你为什么不快乐?你为什么愤怒?

其实,你不快乐的根源,是因为你不知道要什么!你不知道要什么,所以你不知道去追求什么,你不知道追求什么,所以你什么也得不到。

我总觉得,职业生涯首先要关注的是自己,自己想要什么?大多数人大概没想过这个问题,唯一的想法只是——我想要一份工作,我想要一份不错的薪水,我知道所有人对于薪水的渴望,可是,你想每隔几年重来一次找工作的过程么?你想每年都在这种对于工作和薪水的焦急不安中度过么?不想的话,就好好想清楚。饮鸩止渴,不能因为口渴就拼命喝毒药。越是焦急,越是觉得自己需要一份工作,越饥不择食,越想不清楚,越容易失败,你的经历越来越差,下一份工作的人看着你的简历就皱眉头。于是你越喝越渴,越渴越喝,陷入恶性循环。最终只能哀叹世事不公或者生不逢时,只能到天涯上来发泄一把,在失败者的共鸣当中寻求一点心理平衡罢了。大多数人都有生存压力,我也是,有生存压力就会有很多焦虑,积极的人会从焦虑中得到动力,而消极的人则会因为焦虑而迷失方向。所有人都必须在压力下做出选择,这就是世道,你喜欢也罢不喜欢也罢。

一般我们处理的事情分为重要的事情和紧急的事情,如果不做重要的事情就会常常去做紧急的事情。比如锻炼身体保持健康是重要的事情,而看病则是紧急的事情。如果不锻炼身体保持健康,就会常常为了病痛烦恼。又比如防火是重要的事情,而救火是紧急的事情,如果不注意防火,就要常常救火。找工作也是如此,想好自己究竟要什么是重要的事情,找工作是紧急的事情,如果不想好,就会常常要找工作。往往紧急的事情给人的压力比较大,迫使人们去赶紧做,相对来说重要的事情反而没有那么大的压力,大多数人做事情都是以压力为导向的,压力之下,总觉得非要先做紧急的事情,结果就是永远到处救火,永远没有停歇的时候。(很多人的工作也像是救火队一样忙碌痛苦,也是因为工作中没有做好重要的事情。)那些说自己活在水深火热为了生存顾不上那么多的朋友,今天找工作困难是当初你们没有做重要的事情,是结果不是原因。如果今天你们还是因为急于要找一份工作而不去思考,那么或许将来要继续承受痛苦找工作的结果。

我始终觉得我要说的话题,沉重了点,需要很多思考,远比唐笑打武警的话题来的枯燥乏味,但是,天下没有轻松的成功,成功,要付代价。请先忘记一切的生存压力,想想这辈子你最想要的是什么?所以,最要紧的事情,先想好自己想要什么。

什么是好工作

当初微软有个唐骏,很多大学里的年轻人觉得这才是他们向往的职业生涯,我在清华bbs里发的帖子被这些学子们所不屑,那个时候学生们只想出国或者去外企,不过如今看来,我还是对的,唐骏去了盛大,陈天桥创立的盛大,一家民营公司。一个高学历的海归在500强的公司里拿高薪水,这大约是很多年轻人的梦想,问题是,每年毕业的大学生都在做这个梦,好的职位却只有500个。

人都是要面子的,也是喜欢攀比的,即使在工作上也喜欢攀比,不管那是不是自己想要的。大家认为外企公司很好,可是好在哪里呢?好吧,他们在比较好的写字楼,这是你想要的么?他们出差住比较好的酒店,这是你想要的么?别人会羡慕一份外企公司的工作,这是你想要的么?那一切都是给别人看的,你干吗要活得那么辛苦给别人看?另一方面,他们薪水福利一般,并没有特别了不起,他们的晋升机会比较少,很难做到很高阶的主管,他们虽然厌恶常常加班,却不敢不加班,因为“你不干有得是人干”,大部分情况下会找个台湾人香港人新加坡人来管你,而这些人又往往有些莫名其妙的优越感。你想清楚了么?500强一定好么?找工作究竟是考虑你想要什么,还是考虑别人想看什么?

我的大学同学们大多数都到美国了,甚至毕业这么多年了,还有人最近到国外去了。出国真的有那么好么?我的大学同学们,大多数还是在博士、博士后、访问学者地挣扎着,至今只有一个正经在一个美国大学里拿到个正式的教职。国内的教授很难当么?我有几个表亲也去了国外了,他们的父母独自在国内,没有人照顾,有好几次人在家里昏倒都没人知道,出国,真的这么光彩么?就像有人说的“很多事情就像看A片,看的人觉得很爽,做的人未必。”

人总想找到那个最好的,可是,什么是最好的?你觉得是最好的那个,是因为你的确了解,还是因为别人说他是最好的?即使他对于别人是最好的,对于你也一定是最好的么?

对于自己想要什么,自己要最清楚,别人的意见并不是那么重要。很多人总是常常被别人的意见所影响,亲戚的意见,朋友的意见,同事的意见……问题是,你究竟是要过谁的一生?人的一生不是父母一生的续集,也不是儿女一生的前传,更不是朋友一生的外篇,只有你自己对自己的一生负责,别人无法也负不起这个责任。自己做的决定,至少到最后,自己没什么可后悔。对于大多数正常智力的人来说,所做的决定没有大的对错,无论怎么样的选择,都是可以尝试的。比如你没有考自己上的那个学校,没有入现在这个行业,这辈子就过不下去了?就会很失败?不见得。

我想,好工作,应该是适合你的工作,具体点说,应该是能给你带来你想要的东西的工作,你或许应该以此来衡量你的工作究竟好不好,而不是拿公司的大小,规模,外企还是国企,是不是有名,是不是上市公司来衡量。小公司,未必不是好公司,赚钱多的工作,也未必是好工作。你还是要先弄清楚你想要什么,如果你不清楚你想要什么,你就永远也不会找到好工作,因为你永远只看到你得不到的东西,你得到的,都是你不想要的。

可能,最好的,已经在你的身边,只是,你还没有学会珍惜。人们总是盯着得不到的东西,而忽视了那些已经得到的东西。

我发现中国人的励志和国外的励志存在非常大的不同,中国的励志比较鼓励人立下大志愿,卧薪尝胆,有朝一日成富成贵。而国外的励志比较鼓励人勇敢面对现实生活,面对普通人的困境,虽然结果也是成富成贵,但起点不一样,相对来说,我觉得后者在操作上更现实,而前者则需要用999个失败者来堆砌一个成功者的故事。

我们都是普通人,普通人的意思就是,概率这件事是很准的。因此,我们不会买彩票中500万,我们不会成为比尔盖茨或者李嘉诚,我们不会坐飞机掉下来,我们当中很少的人会创业成功,我们之中有30%的人会离婚,我们之中大部分人会活过65岁……

所以请你在想自己要什么的时候,要得“现实”一点,你说我想要做李嘉诚,抱歉,我帮不上你。成为比尔盖茨或者李嘉诚这种人,是靠命的,看我写的这篇文章绝对不会让你成为他们,即使你成为了他们,也绝对不是我这篇文章的功劳。“王侯将相宁有种乎”但真正当皇帝的只有一个人,王侯将相,人也不多。目标定得高些对于喜欢挑战的人来说有好处,但对于大多数普通人来说,反而比较容易灰心沮丧,很容易就放弃了。

回过头来说,李嘉诚比你有钱大致50万倍,他比你更快乐么?或许。有没有比你快乐50万倍,一定没有。他比你最多也就快乐一两倍,甚至有可能还不如你快乐。寻找自己想要的东西不是和别人比赛,比谁要得更多更高,比谁的目标更远大。虽然成为李嘉诚这个目标很宏大,但你并不见得会从这个目标以及追求目标的过程当中获得快乐,而且基本上你也做不到。你必须听听你内心的声音,寻找真正能够使你获得快乐的东西,那才是你想要的东西。

你想要的东西,或者我们把它称之为目标,目标其实并没有高低之分,你不需要因为自己的目标没有别人远大而不好意思,达到自己的目标其实就是成功,成功有大有小,快乐却是一样的。我们追逐成功,其实追逐的是成功带来的快乐,而非成功本身。职业生涯的道路上,我们常常会被攀比的心态蒙住眼睛,忘记了追求的究竟是什么,忘记了是什么能使我们更快乐。

社会上一夜暴富的新闻很多,这些消息,总会在我们的心里面掀起很多涟漪,涟漪多了就变成惊涛骇浪,心里的惊涛骇浪除了打翻承载你目标的小船,并不会使得你也一夜暴富。“只见贼吃肉,不见贼挨揍。”我们这些普通人既没有当贼的勇气,又缺乏当贼的狠辣绝决,虽然羡慕吃肉,却更害怕挨揍,偶尔看到几个没挨揍的贼就按奈不住,或者心思活动,或者大感不公,真要叫去做贼,却也不敢。

我还是过普通人的日子,要普通人的快乐,至少,晚上睡得着觉。

跳槽与积累

首先要说明,工作是一件需要理智的事情,所以不要在工作上耍个性,天涯上或许会有人觉得你很有个性而叫好,煤气公司电话公司不会因为觉得你很有个性而免了你的帐单。当你很帅地炒掉了你的老板,当你很酷地挖苦了一番招聘的HR,账单还是要照付,只是你赚钱的时间更少了,除了你自己,没人受损失。

我并不反对跳槽,但跳槽决不是解决问题的办法,而且频繁跳槽的后果是让人觉得没有忠诚度可言,而且不能安心工作。现在很多人从网上找工作,很多找工作的网站常常给人出些馊主意,要知道他们是盈利性企业,当然要从自身盈利的角度来考虑,大家越是频繁跳槽频繁找工作他们越是生意兴隆,所以鼓动人们跳槽是他们的工作。所以他们会常常告诉你,你拿的薪水少了,你享受的福利待遇差了,又是“薪情快报”又是“赞叹自由奔放的灵魂”。至于是否会因此让你不能安心,你跳了槽是否解决问题,是否更加开心,那个,他们管不着。

要跳槽肯定是有问题,一般来说问题发生了,躲是躲不开的,很多人跳槽是因为这样或者那样的不开心,如果这种不开心,在现在这个公司不能解决,那么在下一个公司多半也解决不掉。你必须相信,90%的情况下,你所在的公司并没有那么烂,你认为不错的公司也没有那么好。就像围城里说的,“城里的人拼命想冲出来,而城外的人拼命想冲进去。”每个公司都有每个公司的问题,没有问题的公司是不存在的。换个环境你都不知道会碰到什么问题,与其如此,不如就在当下把问题解决掉。很多问题当你真的想要去解决的时候,或许并没有那么难。有的时候你觉得问题无法解决,事实上,那只是“你觉得”。

人生的曲线应该是曲折向上的,偶尔会遇到低谷但大趋势总归是曲折向上的,而不是象脉冲波一样每每回到起点,我见过不少面试者,30多岁了,四五份工作经历,每次多则3年,少则1年,30多岁的时候回到起点从一个初级职位开始干起,拿基本初级的薪水,和20多岁的年轻人一起竞争,不觉得有点辛苦么?这种日子好过么?

资本靠的就是积累,这种积累包括人际关系,经验,人脉,口碑……如果常常更换行业,代表几年的积累付之东流,一切从头开始,如果换了两次行业,35岁的时候大概只有5年以下的积累,而一个没有换过行业的人至少有了10年的积累,谁会占优势?工作到2-3年的时候,很多人觉得工作不顺利,好像到了一个瓶颈,心情烦闷,就想辞职,乃至换一个行业,觉得这样所有一切烦恼都可以抛开,会好很多。其实这样做只是让你从头开始,到了时候还是会发生和原来行业一样的困难,熬过去就向上跨了一大步,要知道每个人都会经历这个过程,每个人的职业生涯中都会碰到几个瓶颈,你熬过去了而别人没有熬过去你就领先了。跑长跑的人会知道,开始的时候很轻松,但是很快会有第一次的难受,但过了这一段又能跑很长一段,接下来会碰到第二次的难受,坚持过了以后又能跑一段,如此往复,难受一次比一次厉害,直到坚持不下去了。大多数人第一次就坚持不了了,一些人能坚持到第二次,第三次虽然大家都坚持不住了,可是跑到这里的人也没几个了,这点资本足够你安稳活这一辈子了。

一份工作到两三年的时候,大部分人都会变成熟手,这个时候往往会陷入不断的重复,有很多人会觉得厌倦,有些人会觉得自己已经搞懂了一切,从而懒得去寻求进步了。很多时候的跳槽是因为觉得失去兴趣了,觉得自己已经完成比赛了。其实这个时候比赛才刚刚开始,工作两三年的人,无论是客户关系,人脉,手下,和领导的关系,在业内的名气……还都是远远不够的,但稍有成绩的人总是会自我感觉良好的,每个人都觉得自己跟客户关系铁得要命,觉得自己在业界的口碑好得很。其实可以肯定地说,一定不是,这个时候,还是要拿出前两年的干劲来,稳扎稳打,积累才刚刚开始。

你足够了解你的客户吗?你知道他最大的烦恼是什么吗?你足够了解你的老板么?你知道他最大的烦恼是什么吗?你足够了解你的手下么?你知道他最大的烦恼是什么吗?如果你不知道,你凭什么觉得自己已经积累够了?如果你都不了解,你怎么能让他们帮你的忙,做你想让他们做的事情?如果他们不做你想让他们做的事情,你又何来的成功?

等待

这是个浮躁的人们最不喜欢的话题,本来不想说这个话题,因为会引起太多的争论,而我又无意和人争论这些,但是考虑到对于职业生涯的长久规划,这是一个躲避不了的话题,还是决定写一写,不爱看的请离开吧。

并不是每次穿红灯都会被汽车撞,并不是每个罪犯都会被抓到,并不是每个错误都会被惩罚,并不是每个贪官都会被枪毙,并不是你的每一份努力都会得到回报,并不是你的每一次坚持都会有人看到,并不是你每一点付出都能得到公正的回报,并不是你的每一个善意都能被理解……这个,就是世道。好吧,世道不够好,可是,你有推翻世道的勇气么?如果没有,你有更好的解决办法么?有很多时候,人需要一点耐心,一点信心。每个人总会轮到几次不公平的事情,而通常,安心等待是最好的办法。

有很多时候我们需要等待,需要耐得住寂寞,等待属于你的那一刻。周润发等待过,刘德华等待过,周星驰等待过,王菲等待过,张艺谋也等待过……看到了他们如今的功成名就的人,你可曾看到当初他们的等待和耐心?你可曾看到金马奖影帝在街边摆地摊?你可曾看到德云社一群人在剧场里给一位观众说相声?你可曾看到周星驰的角色甚至连一句台词都没有?每一个成功者都有一段低沉苦闷的日子,我几乎能想象得出来他们借酒浇愁的样子,我也能想象得出他们为了生存而挣扎的窘迫。在他们一生最中灿烂美好的日子里,他们渴望成功,但却两手空空,一如现在的你。没有人保证他们将来一定会成功,而他们的选择是耐住寂寞。如果当时的他们总念叨着“成功只是属于特权阶级的”,你觉得他们今天会怎样?

曾经我也不明白有些人为什么并不比我有能力却要坐在我的头上,年纪比我大就一定要当我的领导么?为什么有些烂人不需要努力就能赚钱?为什么刚刚改革开放的时候的人能那么容易赚钱,而轮到我们的时候,什么事情都要正规化了?有一天我突然想,我还在上学的时候他们就在社会里挣扎奋斗了,他们在社会上奋斗积累了十几二十年,我们新人来了,他们有的我都想要,我这不是在要公平,我这是在要抢劫。因为我要得太急,因为我忍不住寂寞。二十多岁的男人,没有钱,没有事业,却有蓬勃的欲望。

人总是会遇到挫折的,人总是会有低潮的,人总是会有不被人理解的时候的,人总是有要低声下气的时候,这些时候恰恰是人生最关键的时候,因为大家都会碰到挫折,而大多数人过不了这个门槛,你能过,你就成功了。在这样的时刻,我们需要耐心等待,满怀信心地去等待,相信,生活不会放弃你,机会总会来的。至少,你还年轻,你没有坐牢,没有生治不了的病,没有欠还不起的债。比你不幸的人远远多过比你幸运的人,你还怕什么?路要一步步走,虽然到达终点的那一步很激动人心,但大部分的脚步是平凡甚至枯燥的,但没有这些脚步,或者耐不住这些平凡枯燥,你终归是无法迎来最后的那些激动人心。

逆境,是上帝帮你淘汰竞争者的地方。要知道,你不好受,别人也不好受,你坚持不下去了,别人也一样,千万不要告诉别人你坚持不住了,那只能让别人获得坚持的信心,让竞争者看着你微笑的面孔,失去信心,退出比赛。胜利属于那些有耐心的人。

在最绝望的时候,我会去看电影《The Pursuit of Happyness》《Jerry Maguire》,让自己重新鼓起勇气,因为,无论什么时候,我们总还是有希望。当所有的人离开的时候,我不失去希望,我不放弃。每天下班坐在车里,我喜欢哼着《隐形的翅膀》看着窗外,我知道,我在静静等待,等待属于我的那一刻。

原贴里伊吉网友的话我很喜欢,抄录在这里:

每个人都希望,自己是独一无二的特殊者

含着金匙出生、投胎到好家庭、工作安排到电力局拿1w月薪这样的小概率事件,当然最好轮到自己

红军长征两万五、打成右派反革命、胼手胝足牺牲尊严去奋斗,最好留给祖辈父辈和别人

自然,不是每个吃过苦的人都会得到回报

但是,任何时代,每一个既得利益者身后,都有他的祖辈父辈奋斗挣扎乃至流血付出生命的身影

羡慕别人有个好爸爸,没什么不可以

问题是,你的下一代,会有一个好爸爸吗?

至于问到为什么不能有同样的赢面概率?我只能问:为什么物种竞争中,人和猴子不能有同样的赢面概率?

物竞天择。猴子的灵魂不一定比你卑微,但你身后有几十万年的类人猿进化积淀。

入对行跟对人

在中国,大概很少有人是一份职业做到底的,虽然如此,第一份工作还是有些需要注意的地方,有两件事情格外重要,第一件是入行,第二件事情是跟人。第一份工作对人最大的影响就是入行,现代的职业分工已经很细,我们基本上只能在一个行业里成为专家,不可能在多个行业里成为专家。很多案例也证明即使一个人在一个行业非常成功,到另外一个行业,往往完全不是那么回事情,“你想改变世界,还是想卖一辈子汽水?”是乔布斯邀请百事可乐总裁约翰•斯考利加盟苹果时所说的话,结果这位在百事非常成功的约翰,到了苹果表现平平。其实没有哪个行业特别好,也没有哪个行业特别差,或许有报道说哪个行业的平均薪资比较高,但是他们没说的是,那个行业的平均压力也比较大。看上去很美的行业一旦进入才发现很多地方其实并不那么完美,只是外人看不见。

说实话,我自己都没有发大财,所以我的建议只是让人快乐工作的建议,不是如何发大财的建议,我们只讨论一般普通打工者的情况。我认为选择什么行业并没有太大关系,看问题不能只看眼前。比如,从前年开始,国家开始整顿医疗行业,很多医药公司开不下去,很多医药行业的销售开始转行。其实医药行业的不景气是针对所有公司的,并非针对一家公司,大家的日子都不好过,这个时候跑掉是非常不划算的,大多数正规的医药公司即使不做新生意撑个两三年总是能撑的,大多数医药销售靠工资撑个两三年也是可以撑的,国家不可能永远捏着医药行业不放的,两三年以后光景总归还会好起来的,那个时候别人都跑了而你没跑,那时的日子应该会好过很多。有的时候觉得自己这个行业不行了,问题是,再不行的行业,做得人少了也变成了好行业,当大家都觉得不好的时候,往往却是最好的时候。大家都觉得金融行业好,金融行业门槛高不说,有多少人削尖脑袋要钻进去,竞争激励,进去以后还要时时提防,一个疏忽,就被后来的人给挤掉了,压力巨大,又如何谈得上快乐?也就未必是“好”工作了。

太阳能这个东西至今还不能进入实际应用的阶段,但是中国已经有7家和太阳能有关的公司在纽交所上市了,国美苏宁永乐其实是贸易型企业,也能上市,鲁泰纺织连续10年利润增长超过50%,卖茶的一茶一座,卖衣服的海澜之家都能上市……其实选什么行业真的不重要,关键是怎么做。事情都是人做出来的,关键是人。

有一点是需要记住的,这个世界上,有史以来直到我们能够预见得到的未来,成功的人总是少数,有钱的人总是少数,大多数人是一般的,普通的,不太成功的。因此,大多数人的做法和看法,往往都不是距离成功最近的做法和看法。因此大多数人说好的东西不见得好,大多数人说不好的东西不见得不好。大多数人都去炒股的时候说明跌只是时间问题,大家越是热情高涨的时候,跌的日子越近。大多数人买房子的时候,房价不会涨,而房价涨的差不多的时候,大多数人才开始买房子。不会有这样一件事情让大家都变成功,发了财,历史上不曾有过,将来也不会发生。有些东西即使一时运气好得到了,还是会在别的时候别的地方失去的。

年轻人在职业生涯的刚开始,尤其要注意的是,要做对的事情,不要让自己今后几十年的人生总是提心吊胆,更不值得为了一份工作赔上自己的青春年华。我的公司是个不行贿的公司,以前很多人不理解,甚至自己的员工也不理解,不过如今,我们是同行中最大的企业,客户乐意和我们打交道,尤其是在国家打击腐败的时候,每个人都知道我们做生意不给钱的名声,都敢于和我们做生意。而勇于给钱的公司,不是倒了,就是跑了,要不就是每天睡不好觉,人还是要看长远一点。很多时候,看起来最近的路,其实是最远的路,看起来最远的路,其实是最近的路。

跟对人是说,入行后要跟个好领导好老师,刚进社会的人做事情往往没有经验,需要有人言传身教。对于一个人的发展来说,一个好领导是非常重要的。所谓“好”的标准,不是他让你少干活多拿钱,而是以下三个。

首先,好领导要有宽广的心胸,如果一个领导每天都会发脾气,那几乎可以肯定他不是个心胸宽广的人,能发脾气的时候却不发脾气的领导,多半是非常厉害的领导。中国人当领导最大的毛病是容忍不了能力比自己强的人,所以常常可以看到的一个现象是,领导很有能力,手下一群庸才或者手下一群闲人。如果看到这样的环境,还是不要去的好。

其次,领导要愿意从下属的角度来思考问题,这一点其实是从面试的时候就能发现的,如果这位领导总是从自己的角度来考虑问题,几乎不听你说什么,这就危险了。从下属的角度来考虑问题并不代表同意下属的说法,但他必须了解下属的立场,下属为什么要这么想,然后他才有办法说服你,只关心自己怎么想的领导往往难以获得下属的信服。

第三,领导敢于承担责任,如果出了问题就把责任往下推,有了功劳就往自己身上揽,这样的领导不跟也罢。选择领导,要选择关键时刻能抗得住的领导,能够为下属的错误买单的领导,因为这是他作为领导的责任。

有可能,你碰不到好领导,因为,中国的领导往往是屁股决定脑袋的领导,因为他坐领导的位置,所以他的话就比较有道理,这是传统观念官本位的误区,可能有大量的这种无知无能的领导,只是,这对于你其实是好事,如果将来有一天你要超过他,你希望他比较聪明还是比较笨?相对来说这样的领导其实不难搞定,只是你要把自己的身段放下来而已。多认识一些人,多和比自己强的人打交道,同样能找到好的老师,不要和一群同样郁闷的人一起控诉社会,控诉老板,这帮不上你,只会让你更消极。和那些比你强的人打交道,看他们是怎么想的,怎么做的,学习他们,然后跟更强的人打交道。

选择

我们每天做的最多的事情,其实是选择,因此在谈职业生涯的时候不得不提到这个话题。

我始终认为,在很大的范围内,我们究竟会成为一个什么样的人,决定权在我们自己,每天我们都在做各种各样的选择,我可以不去写这篇文章,去别人的帖子拍拍砖头,也可以写下这些文字,帮助别人的同时也整理自己的思路,我可以多注意下格式让别人易于阅读,也可以写成一堆,我可以就这样发上来,也可以在发以前再看几遍,你可以选择不刮胡子就去面试,也可以选择出门前照照镜子……每天,每一刻我们都在做这样那样的决定,我们可以漫不经心,也可以多花些心思,成千上万的小选择累计起来,就决定了最终我们是个什么样的人。

从某种意义上来说我们的未来不是别人给的,是我们自己选择的,很多人会说我命苦啊,没得选择阿,如果你认为“去微软还是去IBM”“上清华还是上北大”“当销售副总还是当厂长”这种才叫选择的话,的确你没有什么选择,大多数人都没有什么选择。但每天你都可以选择是否为客户服务更周到一些,是否对同事更耐心一些,是否把工作做得更细致一些,是否把情况了解得更清楚一些,是否把不清楚的问题再弄清楚一些……你也可以选择在是否在痛苦中继续坚持,是否抛弃掉自己的那些负面的想法,是否原谅一个人的错误,是否相信我在这里写下的这些话,是否不要再犯同样的错误……生活每天都在给你选择的机会,每天都在给你改变自己人生的机会,你可以选择赖在地上撒泼打滚,也可以选择咬牙站起来。你永远都有选择。有些选择不是立杆见影的,需要累积,比如农民可以选择自己常常去浇地,也可以选择让老天去浇地,诚然你今天浇水下去苗不见得今天马上就长出来,但常常浇水,大部分苗终究会长出来的,如果你不浇,收成一定很糟糕。

每天生活都在给你机会,他不会给你一叠现金也不会拱手送你个好工作,但实际上,他还是在给你机会。我的家庭是一个普通的家庭,没有任何了不起的社会关系,我的父亲在大学毕业以后就被分配到了边疆,那个小县城只有一条马路,他们那一代人其实比我们更有理由抱怨,他们什么也没得到,年轻的时候文化大革命,书都没得读,支援边疆插队落户,等到老了,却要给年轻人机会了。他有足够的理由象成千上万那样的青年一样坐在那里抱怨生不逢时,怨气冲天。然而在分配到边疆的十年之后,国家恢复招研究生,他考回了原来的学校。研究生毕业,他被分配到了安徽一家小单位里,又是3年以后,国家第一届招收博士生,他又考回了原来的学校,成为中国第一代博士,那时的他比现在的我年纪还大。生活并没有放弃他,他也没有放弃生活。10年的等待,他做了他自己的选择,他没有放弃,他没有破罐子破摔,所以时机到来的时候,他改变了自己的人生。你最终会成为什么样的人,就决定在你的每个小小的选择之间。

你选择相信什么?你选择和谁交朋友?你选择做什么?你选择怎么做?……我们面临太多的选择,而这些选择当中,意识形态层面的选择又远比客观条件的选择来得重要得多,比如选择做什么产品其实并不那么重要,而选择怎么做才重要。选择用什么人并不重要,而选择怎么带这些人才重要。大多数时候选择客观条件并不要紧,大多数关于客观条件的选择并没有对错之分,要紧的是选择怎么做。一个大学生毕业了,他要去微软也好,他要卖猪肉也好,他要创业也好,他要做游戏代练也好,只要不犯法,不害人,都没有什么关系,要紧的是,选择了以后,怎么把事情做好。

除了这些,你还可以选择时间和环境,比如,你可以选择把这辈子最大的困难放在最有体力最有精力的时候,也可以走一步看一步,等到了40岁再说,只是到了40多岁,那正是一辈子最脆弱的时候,上有老下有小,如果在那个时候碰上了职业危机,实在是一件很苦恼的事情。与其如此不如在20多岁30多岁的时候吃点苦,好让自己脆弱的时候活得从容一些。你可以选择在温室里成长,也可以选择到野外磨砺,你可以选择在办公室吹冷气的工作,也可以选择40度的酷热下,去见你的客户,只是,这一切最终会累积起来,引导你到你应得的未来。

我不敢说所有的事情你都有得选择,但是绝大部分事情你有选择,只是往往你不把这当作一种选择。认真对待每一次选择,才会有比较好的未来。

选择职业

职业的选择,总的来说,无非就是销售、市场、客服、物流、行政、人事、财务、技术、管理几个大类,有个有趣的现象就是,500强的CEO当中最多的是销售出身,第二多的人是财务出身,这两者加起来大概超过95%。现代IT行业也有技术出身成为老板的,但实际上,后来他们还是从事了很多销售和市场的工作,并且表现出色,公司才获得了成功,完全靠技术能力成为公司老板的,几乎没有。这是有原因的,因为销售就是一门跟人打交道的学问,而管理其实也是跟人打交道的学问,这两者之中有很多相通的东西,他们的共同目标就是“让别人去做某件特定的事情。”而财务则是从数字的层面了解生意的本质,从宏观上看待生意的本质,对于一个生意是否挣钱,是否可以正常运作有着最深刻的认识。

公司小的时候是销售主导公司,而公司大的时候是财务主导公司,销售的局限性在于只看人情不看数字,财务的局限性在于只看数字不看人情。公司初期,运营成本低,有订单就活得下去,跟客户也没有什么谈判的条件,别人肯给生意做已经谢天谢地了,这个时候订单压倒一切,客户的要求压倒一切,所以当然要顾人情。公司大了以后,一切都要规范化,免得因为不规范引起一些不必要的风险,同时运营成本也变高,必须提高利润率,把有限的资金放到最有产出的地方。对于上市公司来说,股东才不管你客户是不是最近出国,最近是不是那个省又在搞严打,到了时候就要把业绩拿出来,拿不出来就抛股票,这个时候就是数字压倒一切。

前两天听到有人说一句话觉得很有道理,开始的时候我们想“能做什么?”,等到公司做大了有规模了,我们想“不能做什么。”很多人在工作中觉得为什么领导这么保守,这也不行那也不行,错过很多机会。很多时候是因为,你还年轻,你想的是“能做什么”,而作为公司领导要考虑的方面很多,他比较关心“不能做什么”。

我并非鼓吹大家都去做销售或者财务,究竟选择什么样的职业,和你究竟要选择什么样的人生有关系,有些人就喜欢下班按时回家,看看书听听音乐,那也挺好,但就不适合找个销售的工作了,否则会是折磨自己。有些人就喜欢出风头,喜欢成为一群人的中心,如果选择做财务工作,大概也干不久,因为一般老板不喜欢财务太积极,也不喜欢财务话太多。先想好自己要过怎样的人生,再决定要找什么样的职业。有很多的不快乐,其实是源自不满足,而不满足,很多时候是源自于心不定,而心不定则是因为不清楚究竟自己要什么,不清楚要什么的结果就是什么都想要,结果什么都没得到。

我想,我们还是因为生活而工作,不是因为工作而生活,生活是最要紧的,工作只是生活中的一部分。我总是觉得生活的各方方面都是相互影响的,如果生活本身一团乱麻,工作也不会顺利。所以要有娱乐、要有社交、要锻炼身体,要有和睦的家庭……最要紧的,要开心,我的两个销售找我聊天,一肚子苦水,我问他们,2年以前,你什么都没有,工资不高,没有客户关系,没有业绩,处于被开的边缘,现在的你比那时条件好了很多,为什么现在却更加不开心了?如果你做得越好越不开心,那你为什么还要工作?首先的首先,人还是要让自己高兴起来,让自己心态好起来,这种发自内心的改变会让你更有耐心,更有信心,更有气质,更能包容……否则,看看镜子里的你,你满意么?

有人会说,你说得容易,我每天加班,不加班老板就会把我炒掉,每天累得要死,哪有时间娱乐、社交、锻炼?那是人们把目标设定太高的缘故,如果你还在动不动就会被老板炒掉的边缘,那么你当然不能设立太高的目标,难道你还想每天去打高尔夫?你没时间去健身房锻炼身体,但是上下班的时候多走几步可以吧,有楼梯的时候走走楼梯不走电梯可以吧?办公的间隙扭扭脖子拉拉肩膀做做俯卧撑可以吧?谁规定锻炼就一定要拿出每天2个小时去健身房?你没时间社交,每月参加郊游一次可以吧,周末去参加个什么音乐班,绘画班之类的可以吧,去尝试认识一些同行,和他们找机会交流交流可以吧?开始的时候总是有些难的,但迈出这一步就会向良性循环的方向发展。而每天工作得很苦闷,剩下的时间用来咀嚼苦闷,只会陷入恶性循环,让生活更加糟糕。

美第44任总统奥巴马就职演说

  我的同胞们,
  今天我站在这里,看到眼前面临的重大任务,深感卑微。我感谢你们对我的信任,也知道先辈们为了这个国家所作的牺牲。我要感谢布什总统为国家做出的贡献,以及感谢他在两届政府过渡期间给与的慷慨协作。
  迄今为止,已经有44个美国总统宣誓就职。总统的宣誓有时面对的是国家的和平繁荣,但通常面临的是乌云密布的紧张形势。在紧张的形势中,支持美国前进的不仅仅是领导人的能力和远见,也在于美国人民对国家先驱者理想的信仰,以及对美国立国文件的忠诚。
  前辈们如此,我们这一代美国人也要如此。
  现在我们都深知,我们身处危机之中。我们的国家在战斗,对手是影响深远的暴力和憎恨;国家的经济也受到严重的削弱,原因虽有一些人的贪婪和不负责任,但更为重要的是我们作为一个整体在一些重大问题上决策失误,同时也未能做好应对新时代的准备。
  我们的人民正在失去家园,失去工作,很多且要倒闭。社会的医疗过于昂贵、学校教育让许多人失望,而且每天都会有新的证据显示,我们利用能源的方式助长了我们的敌对势力,同时也威胁着我们的星球。
  统计数据的指标传达着危机的消息。危机难以测量,但更难以测量的是其对美国人国家自信的侵蚀——现在一种认为美国衰落不可避免,我们的下一代必须低调的言论正在吞噬着人们的自信。
  今天我要说,我们的确面临着很多严峻的挑战,而且在短期内不大可能轻易解决。但是我们要相信,我们一定会度过难关。
  今天,我们在这里齐聚一堂,因为我们战胜恐惧选择了希望,摒弃了冲突和矛盾而选择了团结。
  今天,我们宣布要为无谓的摩擦、不实的承诺和指责画上句号,我们要打破牵制美国政治发展的若干陈旧教条。
  美国仍是一个年轻的国家,借用《圣经》的话说,放弃幼稚的时代已经到来了。重拾坚韧精神的时代已经到来,我们要为历史作出更好的选择,我们要秉承历史赋予的宝贵权利,秉承那种代代相传的高贵理念:上帝赋予我们每个人以平等和自由,以及每个人尽全力去追求幸福的机会。
  在重申我们国家伟大之处的同时,我们深知伟大从来不是上天赐予的,伟大需要努力赢得。(我们的民族一路走来),这旅途之中从未有过捷径或者妥协,这旅途也不适合胆怯之人、或者爱安逸胜过爱工作之人、或者单单追求名利之人。这条路是勇于承担风险者之路,是实干家、创造者之路。这其中有一些人名留青史,但是更多的人却在默默无闻地工作着。正是这些人带领我们走过了漫长崎岖的旅行,带领我们走向富强和自由。
  为了我们,先辈们带着微薄的细软,横渡大洋,寻找新生活;为了我们,先辈们忍辱负重,用血汗浇铸工厂;为了我们,先辈们在荒芜的西部大地辛勤耕作,定居他乡;为了我们,先辈们奔赴(独立战争中的)康科德城和葛底斯堡、(二战中的)诺曼底、(越战中的)Khe Sahn,他们征战、死去。
  一次又一次,我们的先辈们战斗着、牺牲着、操劳着,只为了我们可以生活得更好。在他们看来,美国的强盛与伟大超越了个人雄心,也超越了个人的出身、贫富和派别差异。
  今天我们继续先辈们的旅途。美国依然是地球上最富裕、最强大的国家。同危机初露端倪之时相比,美国人民的生产力依然旺盛;与上周、上个月或者去年相比,我们的头脑依然富于创造力,我们的商品和服务依然很有市场,我们的实力不曾削弱。但是,可以肯定的是,轻歌曼舞的时代、保护狭隘利益的时代以及对艰难决定犹豫不决的时代已经过去了。从今天开始,我们必须跌倒后爬起来,拍拍身上的泥土,重新开始工作,重塑美国。
  我目之所及,都有工作有待完成。国家的经济情况要求我们采取大胆且快速的行动,我们的确是要行动,不仅是要创造就业,更要为(下一轮经济)增长打下新的基础。我们将造桥铺路,为企业铺设电网和数字线路,将我们联系在一起。我们将回归科学,运用科技的奇迹提高医疗质量,降低医疗费用。我们将利用风能、太阳能和土壤驱动车辆,为工厂提供能源。我们将改革中小学以及大专院校,以适应新时代的要求。这一切,我们都能做到,而且我们都将会做到。
  现在,有一些人开始质疑我们的野心是不是太大了,他们认为我们的体制承载不了太多的宏伟计划。他们是健忘了。他们已经忘了这个国家已经取得的成就;他们已经忘了当创造力与共同目标以及必要的勇气结合起来时,自由的美国人民所能发挥的能量。
  这些怀疑论者的错误在于,他们没有意识到政治现实已经发生了变化,长期以来耗掉我们太多精力的陈腐政治论争已经不再适用。今天,我们的问题不在于政府的大小,而在于政府能否起作用,政府能否帮助家庭找到薪水合适的工作、给他们可以负担得起的医疗保障并让他们体面地退休。哪个方案能给与肯定的答案,我们就推进哪个方案。哪个方案的答案是否定的,我们就选择终止。而掌管纳税人税金的人应当承担起责任,合理支出,摒弃陋习,磊落做事,这有这样才能在政府和人民之间重建至关重要的相互信任。
  我们面临的问题也不是市场好坏的问题。市场创造财富、拓展自由的能力无可匹敌,但是这场危机提醒我们,如果没有监管,市场很可能就会失去控制,而且偏袒富人国家的繁荣无法持久。国家经济的成败不仅仅取决于国内生产总值的大小,而且取决于繁荣的覆盖面,取决于我们是否有能力让所有有意愿的人都有机会走向富裕。我们这样做不是慈善,而是因为这是确保实现共同利益的途径。
  就共同防御而言,我们认为国家安全与国家理想的只能选其一的排他选择是错的。面对我们几乎无法想像的危险,我们的先辈们起草了确保法治和个人权利的宪章。一代代人民的鲜血夯实了这一宪章。宪章中的理想依然照亮着世界,我们不能以经验之谈放弃这些理想。因此我想对正在观看这一仪式的其他国家的人民和政府说,不论他们现在各国伟大的首府还是在如同我父亲出生地一般的小村落,我想让他们知道:对于每个追求和平和自尊的国家和个人而言,美国都是朋友,我们愿意再次领导大家踏上追寻之旅。
  回想先辈们在抵抗法西斯主义之时,他们不仅依靠手中的导弹或坦克,他们还依靠稳固的联盟和坚定的信仰。他们深知单凭自己的力量我们无法保护自己,他们也深知我们强大并不足以使我们有权利为所欲为。他们明白,正是因为使用谨慎,我们的实力才不断增强;正是因为我们的事业是公正的、我们为世界树立了榜样,因为我们的谦卑和节制,我们才安全。
  我们继承了这些遗产。在这些原则的再次领导下,我们有能力应对新的威胁,我们需要付出更多的努力、进行国家间更广泛的合作以及增进国家间的理解。首先,我们将以负责任的态度,将伊拉克交还给伊拉克人民,同时巩固阿富汗来之不易的和平。对于老朋友和老对手,我们将继续努力,不遗余力,削弱核威胁,遏制全球变暖的幽灵。我们不会为我们的生活方式感到报歉,我们会不动摇地捍卫我们的生活方式。对于那些企图通过恐怖主义或屠杀无辜平民达成目标的人,我们要对他们说:我们的信仰更加坚定,不可动摇,你们不可能拖垮我们,我们定将战胜你们。
  因为我们知道,我们的多元化遗产是一个优势,而非劣势。我们国家里有基督徒也有穆斯林,有犹太教徒也有印度教徒,同时也有非宗教信徒。我们民族的成长受到许多语言和文化的影响,我们吸取了这个星球上任何一个角落的有益成分。正是因为我们民族曾亲尝过内战和种族隔离的苦酒,并且在经历了这些黑色的篇章之后变得更加强大更加团结,因此我们不由自主,只能相信一切仇恨终有一天都会成为过去,种族的划分不久就会消失,而且随着世界变得越来越小,我们相信终有一天人类共有的人性品德将会自动显现。在迎接新的和平时代到来的过程中,美国需要发挥自己的作用。
  思索前方的路,我们无时无刻不在铭记那些远征沙漠和偏远山区的英勇美国战士,对他们充满了感激之情,他们和那些安息在阿灵顿国家公墓之下的战争英雄们一样,给与我们启示。
  我们尊敬他们,不仅因为他们是自由的守护者,还因为他们代表的是为国家服务的精神,他们自愿追寻比自身的价值更伟大的意义(美国国家之伟大)。此时此刻,在这个要塑造一代人的时刻,我们需要的正是这样一种精神。
  因为无论美国政府能做多少,必须做多少,美国国家的立国之本最终还是美国人的决心和信念。于防洪堤坝决堤之时收留陌生受难者的善意,于在经济不景气的时候宁愿减少自己工时也不肯看着朋友失业的无私,正是他们支撑我们走过黑暗的时刻。消防队员冲入满是浓烟的楼梯抢救生命的勇气,父母养育孩子的坚持,正是这些决定了我们的命运。
  我们面临的挑战也许是新的,我们应对挑战的措施也许也是新的,但那些长期以来指导我们成功的价值观——勤奋、诚实、勇气、公平竞争、包容以及对世界保持好奇心,还有对国家的忠诚和爱国主义——却是历久弥新,这些价值观是可靠的。他们是创造美国历史的无声力量。我们现在需要的就是回归这些古老的价值观。我们需要一个新的负责任的时代,一个觉醒的时代,每个国人都应意识到即我们对自己、对国家和世界负有责任,我们不应该不情愿地接受这些责任,而应该快乐地承担起这些责任。我们应该坚定这一认识,即没有什么比全身心投入一项艰巨的工作更能锻炼我们的性格,更能获得精神上的满足。
  这是公民应尽的义务,应做出的承诺。
  我们自信源于对上帝的信仰,上帝号召我们要掌握自己的命运。
  这就是我们自由和信仰的意义,这也是为何不同种族、不同信仰、不同性别和年龄的人可以同聚一堂在此欢庆的原因,也是我今天能站在这里庄严宣誓的原因,而在50多年前我的父亲甚至都不能成为地方餐馆的服务生。
  所以,让我们铭记自己的身份,镌刻自己的足迹。在美国诞生的时代,那最寒冷的岁月里,一群勇敢的爱国人士围着篝火在冰封的河边取暖。首都被占领,敌人在挺进,冬天的雪被鲜血染成了红色。在美国大革命最受质疑的时刻,我们的国父们这样说:
  “我们要让未来的世界知道……在深冬的严寒里,唯有希望和勇气才能让我们存活……面对共同的危险时,我们的城市和国家要勇敢地上前去面对。”
  今天的美国也在严峻的寒冬中面对共同的挑战,让我们记住国父们不朽的语言。带着希望和勇气,让我们再一次勇敢地面对寒流,迎接可能会发生的风暴。我们要让我们的子孙后代记住,在面临挑战的时候,我们没有屈服,我们没有逃避也没有犹豫,我们脚踏实地、心怀信仰,秉承了宝贵的自由权利并将其安全地交到了下一代的手中。

奥巴马宣誓就任总统。

奥巴马20日在美国国会大厦西侧的露天平台上正式宣誓就任美国第44任总统。

奥巴马用的是1861年林肯宣誓就职时所用的圣经。

奥巴马一家在就职宣誓主席台上。

魔兽世界国服升级至末日回响

12月9日例行维护及3.0.5升级公告

尊敬的用户:3.0.5《末日的回响》即将全面上线。为了保证服务器的稳定运行,同时为了升级到最新补丁3.0.5,我们将于 12 月9日(周二)00:00 正式开始对现有全部服务器进行例行维护,由于需要进行较大内容补丁更新,此次维护时间相对较长,停机时间预计为 24小时左右。如果给您带来不便,我们深表歉意,并希望您对维护工作给予支持和理解,谢谢!3.0.5升级程序将在服务器维护开始之后放出,以防止玩家提前更新而无法登陆游戏,请关注官方网站,谢谢。

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魔兽世界客户端 3.0 升级补丁

综合

  • 成就“一张面具应万变”不再是“神圣之名”这一成就的前提条件。
  • 恢复:50级以下玩家可以从这个效果获益了。
  • 韧性:由韧性获得的爆击伤害减免比例从爆击率减免数值的2倍提升至2.2倍。此外,由韧性获得的爆击几率减少的上限从30%提高到33%。

种族特长

  • 血性狂怒:不再触发公共冷却。
  • 影遁:冷却时间不再从被打断的时候计算,而是从施放技能起计算。

德鲁伊

  • 德鲁伊的天赋点被重置。玩家需在职业训练师处重新学习法术与技能。
  • 迅捷飞行形态可以在71级时于训练师处学习,需要先学会300骑乘技能及普通飞行形态。
  • 猛击:该技能现在可以打断免疫昏迷的怪物的施法。
  • 狂暴:现在可以重置裂伤(熊)的冷却时间。
  • “大地与月亮”与月怒(平衡)天赋由5点减至3点。
  • 月蚀:增益效果持续时间增加到15秒,加成效果提高一倍。冷却时间增加至40秒。
  • 低吼:冷却时间改为8秒。
  • 虫群:技能说明修正,说明此技能不影响目标被法术击中的几率。
  • 枭兽形态:只有单体目标的法术造成爆击时可触发此天赋的法力回复效果。
  • 自然迅捷:此技能不再触发清晰预兆。
  • 清晰预兆:地图切换所产生的“无荣誉目标”不再触发此效果。
  • 生存本能不再受公共冷却影响。
  • 迅捷治愈:现在正确地受起源天赋加成了。
  • 猛虎之怒:5级与6级的猛虎之怒的加成数值减少。

猎人

  • 瞄准射击:现在受弹幕与强化弹幕天赋影响。
  • 驭兽者:现在提高宠物的精准等级5/10(不再提高宠物的命中率)。
  • 所有光环类技能现在共用1秒的冷却时间,不再有起始冷却。
  • 龙鹰守护:新的守护,合并灵猴守护与雄鹰守护的效果,75级与80级时可以学习。
  • 灵猴守护:闪避几率从8%增加到18%。
  • 蝰蛇守护:每次攻击从蝰蛇守护获得的法力回复量降低50%。同时该技能可以使猎人每3秒回复法力总值的4%。此外,近战攻击也会触发法力回复效果。
  • 如果受到定身效果影响,逃脱将无法使用,也不触发公共冷却。逃脱的冷却时间降至25秒,并不再需要选定目标施放,然而必须在战斗中使用。
  • 荒野猎手:从该天赋中获得的攻击强度加成正确地对宠物起作用了。装备物品时会重新计算攻击强度加成。
  • 强化雄鹰守护:此天赋与强化稳固射击、快速恢复共同作用时不再造成错误的法力值消耗。
  • 逃脱的法力消耗从14%基础法力下降到5%。
  • 宠物:
    • 斜掠(豹类),蝎毒(蝎类):各等级伤害下降。
    • 奔踏(犀牛类):击退距离下降到10码。
    • 提高了下列技能的伤害:灵魂打击、熔岩吐息、冰霜风暴、酸液喷射、奔踏。
    • 宠物特殊攻击消耗的集中值从25下降到20。
  • 狩猎刺激:爆炸射击每次爆击时从该天赋获得的法力只有正常数值的1/3(然而每次使用爆炸射击时将有3次机会触发该效果)。
  • T.N.T.:爆炸射击只有开始施放时才会触发该效果。
  • 风怒图腾与强化冰冷之爪不再提高远程攻击速度。

法师

  • 奥术潜能:有飞行弹道的法术一旦施放,将马上消耗由此天赋造成的额外的爆击几率。玩家无法再从此效果获得两次法术的爆击加成(例如在一次火球术后连一次火焰冲击)。
  • 冲击波:不再从燃烧天赋获得双倍的爆击几率加成。
  • 燃尽:当活动炸弹产生爆击时消耗正确的法力值。
  • 思维冷却:只有能够造成冻结效果的冰系法术可以从该天赋获得法力值。
  • 冷若冰霜:不再降低深度冻结的冷却时间。
  • 深度冻结:使用时消耗一层寒冰指效果。
  • 专注魔法:多名学习了该天赋的法师互相施法时可以产生正确的效果了。
  • 霜火之箭:2级霜火之箭所产生的周期性伤害现在可以正确地从法术强度中获得加成了。
  • 活动炸弹:消耗的法力调整,与魔爆术相同。触发最后的爆炸时不再使施法者站起来。不同的法师可以在同一个目标上施放活动炸弹了。
  • 元素大师:现在可以对活动炸弹起作用。
  • 熔岩之怒:学习了此天赋的法师的2级和3级冰枪术可以正确地对冻结的目标造成3倍伤害了。
  • 降低了火球术、寒冰箭、霜火之箭、奥术飞弹和魔爆术的法力消耗。
  • 欺凌弱小:在学习了熔岩之怒的法师身上也可以正确地作用了。

圣骑士

  • 战争艺术:不再提高审判、十字军打击和神圣风暴的爆击伤害。上述技能的基础伤害略微增加。
  • 复仇者之盾的加成距离从15码降至10码。
  • 61级时可以从训练师处学到史诗地面坐骑,需要先学会150骑乘技能和非史诗坐骑。
  • 力量祝福:8级的力量祝福和3级的强效力量祝福将不再被持续时间较短的战斗怒吼覆盖。
  • 庇护祝福:目标不会再同时受到庇护祝福和强效庇护祝福的影响。
  • 征伐:爆击不再受到两倍的加成。
  • 神圣恳求:法术加速效果不再影响此技能的持续时间。
  • 神圣意志:1级的神圣意志天赋正常地获得移除昏迷效果的几率。
  • 开明审判:审判的施法距离加成从10/20增加到15/30。
  • 以眼还眼:不再打破控制技能效果。
  • 制裁之锤:当昏迷效果被转移时,打断施法的效果同时也被转移。与此同时,打断效果对免疫昏迷的目标同样起作用。
  • 正义之锤:技能说明修正,说明该技能造成武器DPS的4倍伤害而非3倍。
  • 愤怒之锤:现在只能对生命值在20%以下的目标使用。
  • 圣光灌注(神圣)现在对圣光闪现同样起作用,使其施法时间降低为0,并可以在移动中施放。
  • 审判:当审判出现未命中时,光明审判、智慧审判和正义审判的减益效果不再起作用
  • 纯洁审判:加速效果提高到3/6/9/12/15%。
  • 神圣审判:获得法力从基础法力的33%变为15%。
  • 智慧审判:获得的法力减少到1%最大法力值,触发几率降低到50%。
  • PVP中忏悔的持续时间降低到6秒。
  • 正义防护的冷却时间从15秒降低到8秒。
  • 正义复仇:不再增加审判和神圣风暴的爆击伤害,而是造成与重伤类似的持续伤害效果。
  • 牺牲圣印:审判的说明文字修正。
  • 圣光出鞘:现在正确地作用于命令审判、鲜血审判和牺牲审判。
  • 圣殿骑士之盾:同时降低受到所有伤害的1/2/3%。

牧师

  • 连结治疗:每次只消耗1层神圣专注效果。
  • 争分夺秒:基础施法时间为瞬发的法术技能不再消耗该效果的层数。
  • 吞噬瘟疫:加成系数修改,与其它持续伤害法术保持一致。作为修正,7、8、9级的基础伤害降低。
  • 神圣眷顾:现在此天赋同时降低修复祷言的冷却时间6/12/18/24/30%。5点天赋点满后愈合祷言的冷却时间由10秒降低至7秒。
  • 神圣之灵:登录游戏或切换地图时可以正确地更新持续时间了(同样作用于精神祷言)。
  • 守护之魂:每个目标只能受到一个守护之魂的影响。
  • 治疗专注:现在正确地对苦修起作用。
  • 强化神圣之灵:未点此天赋的神圣之灵不再受到加成效果。
  • 心灵专注:现在正确地对精神鞭笞、精神灼烧和苦修起作用。
  • 精神祷言:法术强度的提升不再与其它团队增益叠加。
  • 暗影形态:在暗影形态下施计吞噬瘟疫、暗言术:痛与吸血鬼之触所造成的伤害提升。提升的比例等于施法者对目标造成法术爆击的几率。
  • 暗言术:灭:此技能对施放者自身造成的伤害不能被反射或转向。
  • 吸血鬼之触:法术强度对此技能的加成系数提高一倍。其他牧师施放精神鞭笞时不再触发恢复效果。

潜行者

  • 战斗潜能:只有普通攻击能够触发此效果(毒刃不再触发)。
  • 刀扇在没有目标的时候也可以施放。进一步改进了视觉效果,不再对施法者本身产生冲击。现在正确地受寻找弱点天赋影响。冷却时间缩短到10秒。
  • 杀戮盛宴:不再使潜行者无法选中,而是使所有以潜行者为目标的玩家失去目标。持续期间无法使阻止潜行者的移动。
  • 还击:持续效果不再受减少缴械时间的效果的影响。
  • 暗影之舞:当该技能激活后,闷棍、绞喉、伏击、偷袭、预谋、解除陷阱这些技能的冷却时间不再增加。

萨满祭司

  • 嗜血:受到的攻击强度加成从45%提升到50%。
  • 乱舞:触发时可以产生正确的攻击次数。
  • 强化火焰新星图腾:增加你的火焰新星图腾造成的伤害10/20%。火焰新星图腾有50/100%几率使所有受到该图腾伤害的目标昏迷2秒。
  • 熔岩喷溅:基础伤害提升大约10%。
  • 漩涡武器:说明文字更正。正确地描述了该天赋的触发几率。
  • 激流:3级、4级激流的起始治疗量增加,所有级别的持续治疗量增加。
  • 风暴打击:其他萨满祭司不再消耗你的风暴打击层数。每个萨满祭司都会单独对目标产生风暴打击效果。
  • 风暴延伸改名为“元素射程”,同时也增加熔岩喷溅的射程。
  • 雷霆风暴:恢复的法力提升到8%。
  • 潮汐掌握:现在正确地提升大地之盾的爆击几率。
  • 激流现在也可以触发波涛汹涌了。

术士

  • 61级时可以从训练师处学到史诗地面坐骑,需要先学会150骑乘技能和非史诗坐骑。
  • 恶魔牺牲:登出游戏或切换场景时此增益效果仍然保留。
  • 恶魔增效:该天赋不再为术士的虚空行者提供过量的仇恨。该技能不再触发公共冷却。
  • 恶魔战术:增加术士与宠物的爆击几率。
  • 毁灭延伸:现在能够正确地减少混乱之箭与暗影烈焰的仇恨。
  • 吸取灵魂:6级的吸取灵魂现在对生命值在25%以下的目标正确产生额外的伤害。
  • 灰烬风暴:火焰法术伤害的加成增加。
  • 鬼影缠身:冷却时间缩短为8秒。刷新目标身上的鬼影缠身将触发当前该技能的治疗效果。当目标被鬼影缠身杀死时,不会再造成错误的治疗量或产生无法治疗的现象。
  • 地狱火:现在可以在室内使用了,说明文字也做了相应的修改。
  • 恶魔学识(地狱犬):同样降低受到的神圣伤害。
  • 末日仪式:当术士已经拥有宠物时也可以正确作用,同时解散当前的宠物。
  • 暗影烈焰:伤害提高了大约75%,加成系数不变。
  • 暗影之拥:1-4点天赋时能够正确作用。不同术士的暗影之拥能够正确地叠加。
  • 暗影掌握:增加了额外的暗影伤害。
  • 灵魂链接(恶魔系):分摊伤害效果从15%增加到了20%。

战士

  • 全副武装:按照该天赋的设计,只提高攻击强度,每学习一级该技能时立即重新计算。
  • 剑刃风暴:激活时消除战士身上所有的诱捕与定身效果。
  • 嗜血:冷却时间缩短到5秒,从攻击强度中获得的伤害从45%提升到50%。
  • 重伤:可以正确地与英勇投掷共同作用。
  • 英勇投掷:战士的敏捷不再提高此技能的伤害。
  • 强化撕裂修改为10/20%。
  • 暴怒:现在可以由副手的旋风伤害触发。
  • 撕裂:伤害修正,基础伤害减少,基于武器的伤害增加。
  • 撕裂:9级与10级的撕裂不再对激怒的目标造成4倍伤害,而是对生命值在75%以上的目标造成35%的额外伤害。
  • 突然死亡:改为命中时有3/6/9%几率触发,而不是爆击时有10/20/30%几率触发。
  • 泰坦之握:命中惩罚修正为5%。
  • 警戒:现在可以正确地转换治疗产生的仇恨。

专业技能

  • 移除了学习采集类技能所需的角色等级。
  • 炼金
    • 降低了猫鼬药剂和强效敏捷药剂的效果。
  • 铭文
    • 十字军打击铭文:降低法力消耗的20%,不再对昏迷或瘫痪的目标造成额外的伤害。
    • 烈焰震击铭文:增加6秒的持续时间,持续伤害效果不再被熔岩爆裂消耗。
    • 熔岩铭文:取代大地元素铭文。该铭文增加熔岩暴裂受法术强度加成的系数0.1。
    • 精神鞭笞铭文:减速效果改为10%而非移除该效果。
    • 回春铭文:现在当施法目标不是自己时也可以正确起作用了。
    • 毒刃铭文:被活力铭文取代(活力天赋所提升的能量上限增加10点)。
    • 暗影符文:取代安抚心灵铭文。在暗影形态下造成爆击时,你的法术强度提高,数值为精神值的10%。
    • 暗言术:痛铭文:当目标身上存在暗言术:痛效果时,精神鞭笞的伤害提高10%。
    • 邪恶攻击铭文:触发几率提高到50%。
    • 灵魂铭文不再取消灵魂碎片的消耗,改为降低灵魂通道技能法力消耗的70%。
    • 救赎之魂铭文:说明文字修正。铭文触发时的持续时间增加4秒。
    • 大地之力铭文:改为熔岩猛击铭文,当有火舌武器效果时熔岩猛击的技能效果提高10%。
    • 强击光环铭文:不再提高攻击强度,改为提高瞄准射击的爆击几率。
    • 天怒图腾铭文:改为元素掌握铭文(缩短元素掌握冷却时间30秒)。

用户界面

  • Lua与XML的详细信息请访问暴雪官方论坛的UI与宏版面。

物品

  • 一些任务奖励的物品品质有误,已修改。
  • 奥的灰烬中召唤出的凤凰又重新拥有了尾焰。
  • 护卫者的镇压指环现在正确地增加所有的加速效果。
  • 魔法士兵束带现在有插槽奖励了。
  • 某些“单手”法术强度武器现改为主手。
  • 巨龙之心现在提供同样的远程攻击强度。
  • 洛欧赛布之影现在提供同样的远程攻击强度。
  • 灵魂世界之镜现在拥有正确的冷却时间了。
  • 敏锐的比斯巨兽之眼的触发效果更为明显。
  • 聚焦射线现在有冷却时间了。
  • 无头骑士的缰绳可以在达拉然使用。
  • 玩家将无法打开贵族俱乐部会员卡。
  • 狂心怒火徽记的效果现在有正确的说明文字了。
  • 野兽本能外套不再有额外的护甲。
  • 保卫者战靴也列入了防护骑士的物品修改清单。
  • 疾跑铭文的说明文字中的错误已修正。
  • 烤蚌背鱼现在正确地增加远程攻击强度。
  • 救赎灵魂圣契现在只对圣光术使用。
  • 同时增加近战与法术爆击的传说级物品的物品等级进行了修正。
  • 铭文所制做的副手物品现在改为装备后绑定,而非拾取绑定。

错误修正

  • 修正了GeForce3和Geforce4 Ti系列显卡在进行地面渲染时出现的错误。在config.wtf文件中增添了Set fixedfunction 1命令的用户可以将此命令去除,以免降低显示效果。
  • 割裂铭文:说明文字修正。
  • 德鲁伊:飓风触发清晰预兆的几率降低。
  • 猎人:凶猛灵感现在可以正确地对整个团队起作用了。
  • 猎人宠物:
    • 音速冲击(蝙蝠):不再忽略视线限制的效果。
    • 暴躁(鳄鱼):现在正确受到资历的加成。
    • 雷霆一击(猩猩):不再视为部分物理伤害,全部是魔法伤害。
    • 角刺(钻孔虫):修正了提交错误数值时产生的错误。
    • 野蛮撕咬:技能说明文字修正。
  • 法师:燃烧意志可以正确起作用了。
  • 法师:活动炸弹的“爆炸效果”归类修正。
  • 圣骑士:智慧审判:修正了同一个目标身上存在多个智慧审判的错误。
  • 圣骑士:光明审判:修正了同一个目标身上存在多个光明审判的错误。
  • 牧师:神圣延伸(等级2):可以正确提高神圣赞美诗的范围了。
  • 牧师:精神专注正确提高苦修的爆击几率。
  • 潜行者:现在8级致命毒药不再造成比9级毒药更高的伤害。
  • 萨满祭司:天怒图腾的说明文字更新,提高所有的爆击几率,同时增加法术强度(而非只增加法术伤害)。

魔兽世界宏–圣骑士–圣印系列

talents_sq.jpg

本着简单原则,直接给出宏,复制到魔兽世界宏里面就好了。国服复制中文的,外服复制英文的。

要讨论的就留言吧,呵呵。

命令圣印后审判

/castsequence reset=30 命令圣印, [harm] 审判

/castsequence reset=30 Seal of Command, [harm] Judgement

公正圣印后审判

/castsequence reset=30 公正圣印, [harm] 审判

/castsequence reset=30 Seal of Justice, [harm] Judgement

光明圣印后审判

/castsequence reset=30 光明圣印, [harm] 审判

/castsequence reset=30 Seal of Light, [harm] Judgement

正义圣印后审判

/castsequence reset=30 正义圣印, [harm] 审判

/castsequence reset=30 Seal of Righteousness, [harm] Judgement

十字军圣印后审判

/castsequence reset=30,target/combat 十字军圣印, [harm] 审判

/castsequence reset=30,target/combat Seal of the Crusader, [harm] Judgement

智慧圣印后审判

/castsequence reset=30 智慧圣印, [harm] 审判

/castsequence reset=30 Seal of Wisdom, [harm] Judgement

魔兽世界宏–圣骑士–圣盾系列

talents_sq.jpg

本着简单原则,直接给出宏,复制到魔兽世界宏里面就好了。国服复制中文的,外服复制英文的。

要讨论的就留言吧,呵呵。

无敌上绷带

/castsequence reset=300 圣盾术, [target=player] 厚符文布绷带

/castsequence reset=300 Divine Shield, [target=player] Heavy Runecloth Bandage

无敌圣光术

/castsequence reset=300 圣盾术,[target=player] 圣光术

/castsequence reset=300 Divine Shield, [target=player] Holy Light

无敌炉石流

/castsequence reset=3600 圣盾术, 炉石

/castsequence reset=3600 Divine Shield, Hearthstone

征途的 系统…

猫猫推荐所有玩过网游,正在玩网游,没玩过但准备玩网游的朋友们认真看看!

本文转载自 南方周末。

在一款同时在线人数超过百万、全部玩家加起来可以组成一个超级城市的网络游戏中,它的游戏精神是指向乐趣,还是指向权力和金钱?它的社会规则是新世界的开放自由,还是率土之滨莫非王臣?这不只是对某一款游戏的追问,甚至也不只是对韩式网游的价值观的追问,而是对人与游戏、人与人的关系的追问。虚拟世界是现实世界的一部分,也有着人们必须捍卫的准则。
在当下中国最火的一款网络游戏中,玩家们遭遇到一个“系统”,它正在施行一种充满诱惑力的统治。这个“系统”隐匿无踪,却无处不在。它是一位虚拟却真实的垄断者。“如果没有我的允许,这个国家的一片叶子也不能动。”这是智利前独裁者皮诺切特的声音,悄然回响在这个虚拟世界之中。
白天,27岁的吕洋是成都一家医院的B超检查师。

晚上,她是一个国王,“楚国”的国王——玩家们更乐意按游戏里的名字尊称她为“女王”。在这个虚拟王国中,“女王”管理着数千臣民,他们都是她忠诚的战士。

在一款名叫《征途》的网络游戏中冲杀了半年多之后,吕洋自信看清了这样一个道理:尽管这款游戏自我标榜以古代侠客传统为背景,实际上钱才是在这个虚拟世界中行走江湖最关键的因素。

吕洋受过良好的专业教育,丈夫是生意人,资产殷实。钱对她来说从来不是问题,但她仍然忿忿不平地把这款游戏中一些风头正健的人称为“人民币玩家”。虽然在游戏中投入了数万元,但她仍然屡战屡败,原因就在于有人比她更愿意花钱,也花了多得多的钱。

正如《征途》的创造者史玉柱所言,这的确是一款适合有钱人的游戏。在这个世界里,欺凌他人的威力和合法的伤害权都标价出售。

尽管一切都是虚拟的,吕洋却曾经坚信她找到了一条通向光荣与梦想的金光大道。不过随着人民币的不断加速投入,和很多人一样,吕洋发现,金钱铸就的,其实是通往奴役之路。

战争即将爆发

    所有人都必须是“人民币玩家”——和平受到鄙视,战争受到推崇——被杀死者得到的只有耻辱

坐在常去的一家网吧的VIP包房里,吕洋显得兴奋而又忧心忡忡,她面前的19英寸液晶宽屏上,黄色的粗体字反复闪动:“国战将在晚上8点15分开始”。她还有两个小时,对她手下的战士们做最后的动员和部署。

将要攻打楚国的是游戏中的头号强国魏国。魏国拥有上万名玩家,更为关键的是,魏国的支柱,“王者家族”成员们,个个都是令人敬畏的英雄,他们的等级 遥遥领先于一般人,装备着成套的最为昂贵和罕有的神圣铠甲和武器。在“世界英雄排行榜”上,他们长期牢牢地占据着前五十名中最靠前的位置。

他们拥有恐怖的杀伤力,人人以一当百。即使吕洋这个“女王”和他们对垒,如果战术采取不当,也存在被“秒杀”的危险。所谓秒杀,就是在几秒钟之内, 在意图还击之前,就被一招致命。吕洋的丈夫并不玩游戏,但他也会对此开开玩笑:“就像武侠小说里写的,如果刀够快,你可以听见自己的血从脖子里喷出来的声 音。”“女王”吕洋对他们最为忌惮,同时又略带鄙夷。“他们就是人民币玩家嘛。”她说。

实际上,只要进了这个虚拟的小世界,所有人都必须是“人民币玩家”,区别只在于你愿意花多少而已。

和以往的所有网络游戏不同,《征途》并不计时收费。简单地填写一份网上表格,就可以注册账号。只需要起个名字,选择性别、国家,一个虚拟身份就此诞 生,光荣而艰难的征服之路摆在了你的面前。根据游戏的主线故事背景,你会惊奇地发现其实你是皇族之后,由于战乱被弃于荒野,现在你长大了,知道了自己高贵 的血统,接下来该做的就是练一身好武艺,奋起于草莽之间,闻达于庙堂之上。建立自己的国家甚至取得统治世界的皇位以恢复祖先的荣光,则是你的终极目标。

故事很合中国人的口味,惟一令人感到困扰的是:热血沸腾之后,你发现现实和理想的差距原来是那么大。一个新诞生的身份是1级;而王国里最英勇的英雄 们能练到“转生170级”:练满普通人的168级之后,他们又获得新的不朽之身,并再次练到了170级。简单地说,那就是人和神的差距。英雄们手持 “完美的神圣武器”,浑身旋绕着代表高贵的紫色光晕;而你却两手空空,甚至全身上下只有一条遮羞的短裤。

现在,你可以购买点卡,持续地把人民币注入游戏中的账户,以便快速升级,购买各种名贵材料打造装备;你也可以不花钱,如果什么都不做,只是呆在游戏 里的话,系统不会向你收取一分钱。但很快你会发现,你连荒地里的一只蚊子都打不过,你的活动空间甚至仅限于出生地,一个叫“清源村”的小村子,更为广阔的 世界则是为英雄们准备的。当然,最让你沮丧的还在于,贵为皇族的你,却永远生活在被其他玩家“秒杀”的巨大阴影之中。

显然,吕洋走了一条真金白银铺就的英雄之路。她如今是“转生145级”,历经艰险戴上了王冠,她的坐骑是一条浑身闪着火光的龙。但英雄亦有英雄的烦恼,她的王国正面临严峻的挑战。

吕洋自认为是一个“和平主义者”,她把女性的温婉带到了对国家的治理之中。“女王”很少主动攻击别国,更喜欢带着臣民们消灭怪物,或者经营骆驼商队。但这并不能避免受到攻击。

“国战都是系统安排的,”吕洋解释说,“国王只需要提交申请,系统就会自动安排好战争爆发的时间。”

系统喜欢“国战”。这个虚拟世界里,“和平”受到鄙视,战争受到推崇。战胜国可以自动获得战败国国库里的金钱和物资,国家排名由“国战”胜利次数决 定,强国的臣民名字下闪耀着一颗颗星星,那代表着每一次辉煌的战胜。当然这并不是最重要的,对于战争中的人来说,冲入别国的土地,肆意砍杀每一个胆敢与之 抗衡的人,无疑是释放内心深处原始冲动的绝佳办法。

系统准确地捕捉着人性的弱点,召唤着玩家们在违背普世价值的虚拟世界中放纵自己的邪恶。它赋予战争中的人肆意杀戮的权力,给予杀人者加倍的经验值奖励;系统也会标明你的斩首纪录,那一串串数字就像印第安战士割下的头皮代表着无上的荣光,而被杀死者得到的只有耻辱。

吕洋打电话,上QQ,或者在游戏中直接交谈,她自知实力对比悬殊,因此通知手下的战士们集中力量,守住王城的一角。她的声音因紧张而略带颤抖,尽管对现实中的她来说无论胜败都毫发无伤,但在游戏里,她知道那意味着生存还是毁灭。

离战争爆发,还有两个小时。

国王死了

    推销员来了——冒险家乐园——都在“系统”的支配之下——小角色杀死了国王

在开始“征途”之前,吕洋玩的是另一款游戏《传奇》。她玩得并不好,仅仅当作一种周末的消遣。《传奇》计时收费,玩家购买在线时间用来升级和打造装 备,所有的事情都费时费力。“比如你要打一个终极怪物,”吕洋说,“要跑很远的路,在迷宫里面转来转去,杀掉无数的小怪,可能耗一个晚上,你才跑到大怪的 面前。”最让人崩溃的是,当历尽艰辛终于站到大怪面前,一不小心却被秒杀了!那么,从头开始跑路吧。

吕洋可能从未得知,在她晕头转向地跑路时,一个叫“送礼只送脑白金”的玩家也在这款游戏中闯荡,他从来不耐烦那些烦琐的升级步骤,而是直接购买高级 别账号;他成千上万地花钱,砸下最顶级的装备。以钱铺路,他在最短的时间内得到了最强大的威力。在这款典型的韩式“泡菜”游戏里,他试验出了自己独辟蹊径 的玩法。这位玩家就是后来《征途》的老板史玉柱。

2007年年中的一天,就在吕洋常去的这家网吧,一个推销员站到了正在“跑路”的吕洋面前。他衣着得体,面带微笑,用充满诱惑力的词汇介绍了一款名叫《征途》的新游戏。“绝对不用走迷宫,我们要的就是爽快。”吕洋记得他这样保证。

吕洋就此和朋友们“踏上征途”。她的这些朋友们要么是医院的同事,要么是丈夫生意上的伙伴,空闲不多,但钱不少。他们很快发现,《征途》的确是一款爽快感十足的游戏,简直就是为他们这样的人设计的。

要找系统角色接受任务,不用费力去找,点F键,下拉菜单里角色名字一一罗列,就像网络上的超链接,双击名字,就自动找到面前;要去某个地方,不用走迷宫,点开地图,找到地名,鼠标左键单击,一会儿就到了。

很快吕洋就离开了“清源村”,热闹的“凤凰城”和辉煌壮丽的“王城”才是她的舞台。这位后起之秀被吸纳进了“楚国”最有威望的家族“桃花源”。单打 独斗是不现实的,拜入名门正派才是出头之道,这里就如同武侠小说描写的江湖;而家族与家族联合可以组成帮派,帮派各自有各自的势力范围,在达成妥协之后又 互相配合支撑起一个国家。

游戏里的大部分系统角色,比如杂货店老板或是锻造铺师傅,都可以被帮会控制,此后他们会持续贡献“保护费”。系统鼓励帮会争夺控制权,谁杀死竞争对手,谁就能接手保护费。帮主们因此热衷于抢夺街区和店铺。这样在吕洋看来,她的置身之处,又像是1920年代的上海滩。

这里的确像那个“冒险家乐园”。低级别的玩家甚至也可以挣钱!完成一些特定的任务,比如护镖,可以得到一定数量的“银两”;达到一定级别和保证一定在线时间后,系统甚至会给玩家“发工资”;还有各式各样的“奖励”、“返还”。

“其实都是些小钱,”吕洋说,“相比花掉的钱简直没法比。”但由此带来的成就感和满足感是无法比拟的,你能想象在砍翻敌人的同时还能挣“银子”么?“想得到更高级的奖励么?”吕洋说,“那就花更多的钱呗。”

时常有“外国人”冒险进入楚国,他们可能是魏国人,也可能是宋国人,或者是其他9个国家中任何一国人,但不管是哪国,一旦踏入楚国地界,他们的名字 就显示为红色,这个颜色意味着:敌人——应当杀死的人。每杀死一个这样的人,系统就会在“护国英雄排行榜”里为你加上光荣的一分。

他们并非是闲逛者,而是根据系统分配的指令而来,他们必须进入敌国完成诸如“刺探情报”或者“抢夺太庙资源”等等任务。而同样根据系统赋予的职责,家族和帮派此时的任务就是杀死他们。

那时吕洋还是一个小角色,她正在砍杀一头犀牛,屏幕上出现一条指令,帮主撒下了帮主令,要求帮众前往杀敌。点击“是”之后,吕洋被传送到王城边境附近,众人正把敌人围在当中奋力砍杀。

帮主“狼烟”是当然的主力,他是一个“武士”,近战肉搏是他的特长,他的“无双剑”能造成惊人的杀伤。在炫目的刀光闪耀间隙,吕洋突然发现敌人的坐骑是一只麒麟,这意味着他是一个国王,只有国王才拥有这种神兽!

吕洋是一个“法师”,她专修冰系法术,可以从远处以冰雪为武器。这是她参加的第一次激战,她站到一个安全的地方,将霜冻从空中撒向敌人。麒麟居然哀号倒下,国王死了!吕洋幸运地完成了最后一击。

屏幕上黄色的粗体字夸张地跳了出来:“天哪!吴国的国王居然被楚国的无名小辈女王杀死了!”吕洋在电脑前禁不住手舞足蹈,她杀死了国王,一个小角色杀死了国王!她双脚猛地一蹬,电脑黑屏了——她兴奋得把电源插头踢掉了。

往后几天,吕洋都有些“神神叨叨”的。游戏里“全世界”都知道她杀死了国王,朋友们有些羡慕地向她祝贺。即使在医院上班,吕洋也在办公室的电脑上下载了游戏,她就是喜欢挂在游戏里,反复地看那条早就过时的消息:“天哪!吴国的国王居然被楚国的无名小辈女王杀死了!”

有时候严厉的院长从办公室经过,威严地审视医生们的工作,吕洋只能把游戏界面最小化。她会悄悄地跟同事炫耀:“牛啥嘛,他要是耍游戏,我一招就把他砍翻!”院长其实并不坏,但吕洋觉得他“缺乏对女性应该有的尊重”。“在游戏里,女人也可以统治男人。”她宣称。

国王万岁

    核裂变一样蔓延的仇恨——好的装备都意味着金钱——总有无数的人在疯狂比拼——“国王万岁!”

但“女王”其实并不像想象中一样“牛”,几天之后,就在王城外,一个敌人逼近,他骑着鬃毛飞散的烈马,威严得像天上的神,他只问了一句话:“你就是那个女王啊?”一个巨大的火球从天上砸下,落单的“女王”还没来得及答话,被“秒杀”了。

吕洋目瞪口呆,短暂的惊愕之后她脑子里只有一个想法,她要升级,要得到最好的装备,她要当真正的王,她要报仇!

仇恨是这个世界中最强大的动力。“秒杀”吕洋的玩家,立刻被系统自动排入她的仇人名单,时时提醒“女王”报仇雪恨。“仇人”是这里最常见的社会关系,仇恨关系同样存在于家族、帮会和国家之间。如同核裂变一样蔓延的冤冤相报,在这里是受到鼓励和颂扬的永恒主题。

她找到“代练使者”,一个代表系统与玩家做交易的虚拟角色,他就站在王城大道边上,答话谦卑而热情,乐意为有钱人服务。吕洋向“使者”支付人民币购买经验值,“使者”则让她迅速升级,从人变成了神。吕洋觉得这么做很值得,在这上面,她“只不过花了千把块钱”。

但是,杀伤力和防护力是由装备决定的,级别只是佩戴相应等级装备的必须条件。就像金庸的小说,内力的修炼是必须的,但一把玄铁剑却可以让杨过无敌于 天下。游戏中按照等级不同划分出了20等装备,以法师职业为例,武器由最初的柳木杖到最为罕有的至尊杖。此外还有铠甲、头盔、腰带、护腕、项链和戒指等 等。

这些好的装备都意味着金钱。和别的网络游戏不同,在这里,打怪和接任务不会掉装备。“我都要最好的,”吕洋说,“你只能去系统商店买材料,再找系统铸造商打造;或者,你只能去赌。”

“赌”,就是“开宝箱”。玩家向系统购买钥匙和箱子,很便宜,一块钱一套。用钥匙点击开启,屏幕上一个光芒闪耀的箱子缓缓打开,各种材料或装备如同 赌场大转轮一样排列在箱子里,光圈飞速转动,停下的地方就代表赌到的东西。箱子里经常会有玩家们最希望得到的高级装备,但转动的光圈却往往和它们擦肩而 过。

吕洋如今回忆,最疯狂的时候她就像一个赌场里的赌徒,会在屏幕前大声喊叫自己想要的东西,比如“乌木,乌木”,那是一种高级材料,而最后她往往得到的只是一点少得可怜的经验值。“乌木”,或者那威力强大的“幽冥戒指”,仍然摆在宝箱里,闪着诱惑的光。

这个世界中还存在着一个“开宝箱”排行榜,每天开宝箱最多的人,可以得到一颗罕有的令人倍增威力的“补天神石”。

这个巧妙的设置具有无穷的诱惑力,总有无数人在疯狂比拼开箱数量。吕洋曾一晚上开过上千个箱子,但始终功亏一篑,总有人比她更为执著,她从没拿到过那颗神奇的石头。

各式各样的排行榜随时闪现,世界英雄排行榜——根据级别和装备带来的威力排序;护国英雄排行榜——根据杀死敌国人的数量排序;国家实力排行榜 ——根据国家物资和国战胜负记录排序……就像电视里随时出现的脑白金广告,实时变动的排名对野心勃勃的英雄们高频率轰炸,提醒他们在这个严酷的世界里一刻 也不能放松。

玩家在不懈地开着箱子,他们有时好运地得到一点好东西,绝大部分时间几无所获,但越是没有收获,他们越是迫不及待地打开下一个箱子。他们每点击一下,就代表一块钱,又一块钱……就像一个永不停歇的沙漏,金钱涓滴成河一般随着每一次点击汇成巨流,流向看不见的系统。

吕洋自认为运气还比较好,“平均开1000个箱子,好运的话能有十几次拿到好东西。”

由此吕洋成为了她现在所鄙夷的“人民币玩家”,上万的人民币被迅速而几乎不被察觉地花了出去。在游戏中。“女王”拥有了可怕的威力,她为自己,也为 朋友报仇;她接受请求,为本国的商队护镖;同时她也会和英雄们一起侵入别国。她声誉日隆,跻身英雄之列,在游戏里,她甚至和威猛的帮主“狼烟”喜结连理。 当然,也由于她在现实中是一个那么可爱的姑娘,她被推举为楚国的国王。“国王万岁!”人们向她俯首称臣。那是吕洋在征途中的最高点,也惟有在那转瞬即逝的 一刻,吕洋觉得自己付出的时间和金钱是值得的。

国王累了

    “系统”是最为勤奋的——女王觉得自己像驴子——花钱买你生气——快感只在一刹那

吕洋心里清楚,王位是真金白银买来的。一套转生150级左右的顶级装备,平均要开5000个宝箱。按照系统繁复的装备打造设置,要给一套装备镶上 14颗星星,打开“灵魂锁链”,镶嵌补天神石,花费又在5000元左右。随着等级的提高,原有的装备又必须相应替换或升级。平均每升5级,装备就要更新一 套。

这时的“女王”已经成了一位熟练的开箱工,日复一日地开宝箱,升级装备,再淘汰,再升级……“后期主要就干这个事情了,”吕洋回忆,“不更新换代不行,不然国王很快就变菜鸟。”

这样的压力不仅仅来自于游戏内部。在吕洋常去的网吧,甚至洗手间里都贴着征途网络公司的宣传四格漫画。当你洗手的时候,你就能看见一个漫画小人,在尖刻地嘲笑那些疏于升级的“懒人”。而招贴画上威风凛凛的英雄在每个网吧的门口注视着你;勤奋的推销员们时常出现在玩家身边。

与媒体上的各种宣传攻势相比照,这些推销员被称为史玉柱的“地面部队”。他们大多是“脑白金”销售旧部,活跃在中国广大的二、三线城镇,对于如何发掘利润,他们有着训练有素的敏感和才能。

系统是吕洋见过的最为勤奋的游戏系统,它更新换代的频率令人应接不暇。“要么花钱买安全感;要么省钱,随时被欺负,”吕洋说,“一天不上线,就会觉 得自己又落后了,实在是太累了。”她觉得自己像被胡萝卜吸引着一直向前的驴子,总有更加强大的“威力”在前方向她招手,而漫漫“征途”几无止境。游戏中弥 漫的仇恨也令吕洋越来越厌恶。一些结下了梁子的人民币玩家在每一件小事上都要一争高下。他们反复抢夺对系统角色的控制,互相攻打帮派总舵,没完没了地袭击 对方的商队,在PK竞技场上更是置敌人于死地而后快。甚至宝箱排行榜第一名也是他们争夺的目标。

如果一个玩家开了5000个箱子,另一个就一定要开第5001个。他们把这种疯狂的玩法叫做“花钱买你生气”。

系统不停地自我更新,统御术层出不穷。就连传统的打怪任务,系统也干脆允许家族与家族之间抢夺砍杀boss的权力。身为一国之主,吕洋总是必须身先士卒,如果她稍有懈怠,总有红了眼的部下口出怨言。

这越来越不像吕洋想要的游戏。吕洋觉得这个世界变得愈发丑恶,荣誉被建立在仇恨和贪婪之上。和以前的激动不已相比,如今快感只在疯狂结束后的那一刹那,接下来她会觉得无聊。

在楚国遭遇魏国的挑战之前,“国王”已经开始厌倦了。

地底的火在喷涌

    只希望坚持半个小时——和平的气氛在蔓延——“跟你们老板说,不要尽干些挑拨离间的事情。”

“国战”在晚上8点15分爆发。吕洋和朋友们,她最得力的几个“武士”,坐在网吧包房内奋起应战。每当大的战役爆发,他们就坐在一个包房内,就和真实的战斗一样,肩并肩便于及时沟通,更利于互相鼓舞。

敌人从王城东门涌入,他们的国王身先士卒,冲入东门后使用“帮主召集令”,这样,他最精锐的英雄们可以被瞬间传送到他的身边。随着旋风,魏国的武士 们从天而降,他们立即被楚国战士重重包围。“女王”知道这是敌人的精锐,尽管城门外大批敌人正在涌入,但这些国王的随从才是最可怕的威胁。

武士们挥动大刀,空气被划裂成一道道光芒,他们拥有最强大的近距攻击能力和防护力,总是冲杀在前;法师们念动咒语,大地裂开,地底的火喷涌而出,天上的风云也化身为凌厉的雷电冰霜;蜂拥而来的召唤兽,来自天界和冥界,呼啸着混战在一起。战场被淹没在超越自然的伟力之中。

半个小时,吕洋只希望坚持半个小时。她从来没奢望胜利,战前魏国人放话10分钟结束战斗,傲慢的挑衅令让人反感,在战前动员里,“女王”向臣民们保证,她一定坚守半个小时。

东门不可抗拒地被攻陷,“女王”转战王城宫殿,宫殿前矗立着“大将军王”塑像,只要他被砍倒,就意味着楚国输掉了战争。楚国的战士们把战车集中起来围住塑像,在猛烈的攻击下,只有坚固的战车能够提供些微保护。

吕洋使用了“防守虎符”,她的臣民可以被全部召集到身边,楚国全国动员,宫殿前的每一级阶梯都成为血海。魏国的英雄们每杀死一个对手,就会有十个或者更多的人把他们围住。战场已经陷入混乱,没有沟通,没有指挥,每个人眼里只有敌人,本能地砍杀,不停地砍杀……

但吕洋的判断是对的,“人民币”才具有决定性的意义,这是实力之战,系统这个胜利女神青睐祭献更多金钱的一方。当魏国的国王最后砍倒“大将军王”,吕洋看了一眼时间,她坚守了将近40分钟。

这是吕洋输掉的最后一场战争,尽管她也曾经赢得过国战,但这个生性温和的姑娘如今觉得即便胜利也不能再带来荣耀的感觉。战斗结束后,她充满厌恶地声 称不再履行保卫国家的责任。“再有国家来进攻,我的家族不参与应战了。”她向臣民们宣布。“有意义么?”吕洋反问她的质疑者们,“系统挑起战争,我们往里 投钱,谁投的钱多谁就赢。”她觉得没有胜利者,“都被系统耍了!”

帮主“狼烟”和家族里的其他人支持了她的决定。“我们也觉得,这不是我们在打仗嘛,”狼烟解释,“纯属被人卖了还帮人数钱。”

吕洋成了“世界”里著名的“反战”国王。她更热衷于和别国结为盟国,当然盟国可以轻易地撕毁和约,她也不在意。在和其他国王交涉时,她也总是强调,就算你来打我,我也不应战。“让他们自己觉得没意思。”吕洋有些狡猾地说。

和平的气氛在悄悄蔓延。“国战”次数进行得太多,各国国王和英雄们互相之间开始熟络,在无数次仇杀之后,他们中的大部分成了不打不相识的朋友。“时间长了,没人好意思动武了。”吕洋说。

上线的时候,她也只喜欢跟朋友们聊聊天,组织家族或者帮派的活动,惟一杀人的情况只限于为臣民的商队护镖的时候,她讨厌那些专门盘踞在边境附近、以砍杀平民和抢掠商队为乐的“强盗”。

在网吧,她又碰见了一个游戏推销员,并不是开始那个,但一样面带微笑,用充满诱惑力的词汇请她“提点意见”。这位推销员同时自信地声称:“万人国战的场面会更加宏大和频繁!”

就在这段时间,征途网络公司宣布“重组国家”。系统将原有各区的国家重新打乱组合,原来的友好关系打破了,陌生的国王们重新被扔进了新的竞技场,而仇恨将被重新点燃。

“跟你们老板说,不要尽干些挑拨离间的事情。”吕洋回答。

昔日勇猛精进的“女王”开始变得“不思进取”,她疏于升级,也不再渴求更好的装备。她在游戏里的配偶“狼烟”有些着急了,催促她赶紧跟上,不然就要被越来越多的人超过。

而吕洋现实中的丈夫是个关心妻子的人,他以为吕洋只是累了。一天早上,吕洋醒过来,发现不怎么玩游戏的丈夫坐在电脑前,替她不停地开着宝箱,他想为她打造更好的装备。吕洋突然觉得有些心酸,在下一次上线的时候,她悄悄跟“狼烟”“离婚”了。

监牢,看不见

    禁止市场经济——第二十二条军规:那儿有个概率——如果他们反对“系统”会发生什么——“天哪”

尽管赞同“和平治国”方略的人并不很多,但吕洋发现,和她一样对这款游戏从赞赏变为不满的人越来越多。连吕洋都没有想到,玩家们居然自发组织了一场针对系统的“静坐抗议”。

事情起因于系统宣布的一项新规定:绑定。根据这项规定,玩家从系统获得的装备和“银两”,都属于绑定范畴,即只能自用,不能交易,不能交换,甚至不能拆成材料或者干脆丢弃!

在游戏里,每一种职业都必须搭配对应的装备,每一种装备又由对应的材料打造。开宝箱早已成为玩家获取装备和材料最主要的方式,当你耗费掉了人民币, 需要一块“乌木”却得最终得到一块水晶,玩家们通行的办法是互相交易各取所需,或者摆摊出售换取银两。征途网络公司的解释则是,他们发现有职业玩家将游戏 中获得的银两和装备在线下出售获利,“绑定”是为了打击这种行为。

玩家们最终发现,在这个世界里,自由市场经济在某种程度上被禁止了,合法的私有财产只许保有,不许交易。在这里只有一个庞大的终极卖家被允许存在,那就是系统本身。

在一些游戏论坛里,随处可以看见玩家们黑色幽默一般的抱怨。一个帖子说:“我是个法师,花了上百块钱转到了一把刀,可是我不能装备刀啊。这把名贵的刀对我一点用处也没有,我还不能把它扔了。我甚至还要花钱向系统买个包袱,因为我没有足够的空间来装这把刀!”

“这个游戏处处都是花钱的陷阱!”另一个玩家宣称。他举出“孔子”为例,这个万世师表的人物在游戏中负责“智力考试”,通过考试玩家可以获得海量的 升级经验。但是,受教育是很贵的,向“孔子”讨教问题,居然“20两银子一次”。甚至财大气粗的人民币玩家们也对过于频繁的更新力不从心。系统最新宣布, 可以给装备镶上第15颗星星。按照规则,购买4颗宝石充一颗星,看起来不麻烦,但是这里有一条“第二十二条军规”:连续镶星会导致所有的星星爆炸。

假如你已经花费了40颗宝石镶上了10颗星,而在镶第11颗时发生爆炸,那么前面的10颗星同时消失,你只能从头开始。从第10颗星开始,成功镶嵌的几率为50%,此后递减。星数越高,爆炸几率越高。

设计者在此利用概率原理和玩家们开了一个小小的玩笑。“我在冲第14颗星时,连着爆了11次。还不算前面爆炸的次数。”一个玩家抱怨。仅仅为了给他的至尊刀镶上第15颗星,他就花费了超过3000元。

玩家们出离愤怒,他们停止砍怪,不再接受任务,国王们都难得和平地坐到一起而不是申请“国战”。在游戏地图最中心的皇城广场上,密密麻麻地坐满了战士、法师、弓箭手和召唤术士们。这些往常醉心于杀戮的角色,如今用绝对的安静来对抗系统的贪得无厌。

吕洋当然不会缺席,她率领家族成员们加入静坐行列,她甚至花“10两银子一次”向“全世界”喊话:“游戏越改越烂,系统越来越贪!”

她惊愕地发现,“系统”两个字不能显示了,变成了**;再试“GM”,还是**;再试“史玉柱”,这次是***。

吕洋既愤怒又觉得好笑。是啊,这个隐匿无踪的**或***,却无处不在。它谦卑而热情地引导你花钱,它隐身其后挑起仇杀和战争,它让你兴奋或者激起你的愤怒,它创造一切并控制一切,它就是这个世界里的神。

**虽不可见,却始终看着你。没过几分钟,正在愤怒控诉的“女王”被抓进了监狱。按照系统的指令,她将被关押8个小时。这个“监狱”不在这个世界的地图上的任何一点,它只存在于系统中,就像索尔仁尼琴描写的古拉格群岛,你从不会看见它,你只是被运送到那里。

随后发生的一切,也正是只在那些最糟糕的世界中的监狱才会发生的。“女王”太显眼了,她的麒麟神兽暴露了她的身份。监狱里的人们看见了一个国王,就如同当初吕洋还是个小角色时看见国王一样难抑杀意。疯狂的人们围拢来砍杀,“女王”一次被杀死,又在原地复活,再被杀死……

屏幕上夸张的粗体字又一次次闪耀:“天哪,楚国的国王女王居然被无名小辈×××杀死了”。

吕洋突然觉得以前的自己真的是很愚蠢,她对“女王”,或者说另一个自己的生死毫不关心,她退出游戏,关了电脑,上床睡觉了。

永远不再回来

    旧王逊位,新王登基——为什么会有仇恨——又是一个财富神话——永远不再回来

第二天,吕洋上线,宣布“国王”逊位。她发现这里比现实世界更为真实,真实得那么残酷;她曾经试图挑战这个世界里弱肉强食的规则,对抗系统,却徒劳无功。现在,她彻底厌倦了。

一个渴望战斗的新锐武士接任了“国王”,并立即申请了新的国战。“女王”和她的家族没有参与这次战斗。楚国惨败而归。一个小角色,以往跟着“女王” 闯荡,如今被困在了敌国,完全是刀下鱼肉,他一次次在安全区复活,但只要尝试跑出安全区,就毫不例外地被杀死。这是个新玩家,他的账号里还没什么钱,连一 个安全离开的“竹蜻蜓”都买不起。

吕洋为这些小玩家们难过,他们原本是想获得些许游戏的快乐,却成了“人民币玩家”们发泄怒火或获得征服感的牺牲品。她上线,看着熙来攘往的虚拟角色 们,一个威严的法师背后可能是个谨小慎微的生意人,一个勇猛的武士背后可能是个和她一样的医生,也可能是任何一个在生活中原本善良谦逊的普通人。

“一个医生为什么一定要去杀死一个教师,而一个现实中的警察需要在游戏里伤害另外的人么?”吕洋禁不住思考一些奇怪的问题,“素不相识的普通人之间为什么会有仇恨?”

她开始注意到书架上那些以前还时常翻一翻的专业参考书。它们就整整齐齐地摆在那里,就像消失了很久,突然又出现了。天凉很久了,吕洋才头一回注意到窗子外面的行道树叶子开始黄了,淡黄的一片令人心里充满宁静。

她最后一次上线是在不久前。那时征途网络公司已经宣布部分地改变了“绑定”规则,公司成功地在纽约上市,第三财季实现营业收入4.052亿元,净利润2.902亿元,相比去年同期,增长率达到了惊人的164%和152%。公司账面现金达68亿元人民币。

又是一个财富神话。根据媒体的测算,史玉柱将以500亿身家荣登中国富豪排行榜的前列。

系统开始慷慨地在游戏里“发行股票”,宣称随着股价上涨,玩家可以按同样的价钱兑换成“银两”。但吕洋对这些充满诱惑力的新玩意再也不关心了,她只是被一个朋友强拉着上线的,朋友要在游戏里“举行婚礼”。

吕洋默不作声,藏身在前来庆贺的角色中,但是有一个人认出了她。这是一个武士,他手中的刀闪耀着光芒,显示着他强大的威力。“我认识你,”他说,“以前刚玩的时候你带过我们,现在我们也很厉害啦。”他们正在筹备新的国战,他告诉她。

他是谁?是请她护过镖,还是曾经被她从敌国营救?吕洋完全不记得了,她只觉得这些越来越多的威风凛凛的后起之秀,跟以前的她是那么相像,一样地野心勃勃,一样以为发现了一个美丽新世界。

她一句话也没回答,然后她下线了,并决定永远不再回来。

(应被采访者要求,文中姓名及游戏中名字为化名)

“泡菜”开的花中国结的果

韩式网游的“精髓”

“中国玩家在欧服美服都被视为不受欢迎的异类。”一位曾在《魔兽世界》任职的游戏经理说。中国人总有办法以欧美玩家望尘莫及的速度升到极高的级别, 在进行团队项目时也不喜欢遵守默认的利益分配规则。对于显得有些“迂腐”的欧美玩家来说,中国人就像是恐怖的异教徒。“欧美游戏并不鼓励力量上的无限优 势,比较讲究平衡和互相牵制,”曾经的魔兽经理说,“可能是因为传统文化和现实环境的影响,说实话中国玩家还是更适合丛林式游戏。”

一名网络游戏经理回忆,他曾经接待过一位跑到游戏公司的有钱但缺乏耐心的玩家。这位玩家专程前来咨询:是否可以直接付钱,购买顶级装备。公司上下当时哭笑不得。如今这名经理感叹,他们没有看到在这样的玩家身上,蕴含着巨大的商机,而《征途》看出来了,获得了成功。

恃强凌弱和功利主义的“社会准则”来自于韩式网游。在被称为“泡菜”的典型韩国网络游戏中,玩家最常做的功课是练级,而练级的目的则是获得强大的威 力和权力。没人能够否认这些游戏中的虚拟社会由对抗、暴力和欲望主宰,玩家们因此急功近利、恩怨分明、派系林立、残酷冷漠。这既是游戏的乐趣所在,亦是对 人性弱点的敏锐捕捉。

从《传奇》开始,韩式公会模式深入人心。这种模式极具东方式的家族色彩,对内严格管理,对外一致作战。行会会长可以自己制定行会会规,可以发出通缉令,与其他行会结盟或宣战。这种设置便于玩家们结成团体满足自己的战争欲望,同时也确立了集权式的“社会结构”。

这一社会结构不只存在于虚拟之中。每一个玩家背后都是一个活生生的人。相当多的行会成员来自于一个城市甚至同一间网吧。行会内部的利益关系日益复 杂,为了招募新手,行会可能会送装备、送钱。行会设置很多职位,成员之间等级森严,如同帮会。战争开始时各成员奋力杀戮,既获得暴力快感,又可以得到战利 品,而战利品又意味着金钱。战利品的分配亦遵从等级制度。

当韩式网游的“精髓”发挥到了极至,权力、荣誉和快感都来源于暴力,而暴力的最佳来源就是金钱。游戏设置亦乐于创造仇恨与贪欲,把玩家分为大大小小 的家族、帮派和国家,设立各种个人或组织争抢的目标,甚至直接挑起争斗。事实上,这并非《征途》一款游戏之功或之罪,这种价值指向正是韩式网络游戏的传统 精髓所在。

据说陈天桥在了解了《征途》的模式之后,连夜召开高管会议。会议的结果是《传奇》全面推行《征途》式的“免费”模式。《征途》取得了一个又一个令业 界瞠目结舌的成果,原先对史玉柱进军网游持嘲笑态度的游戏运营商们,开始纷纷潜心学习他的游戏设置。而征途网络公司近日已经将新开发的《巨人》投入公测, 根据一句前后矛盾的宣传语,它号称“最便宜的免费网游”。“《征途》式”网游,“最中国”的网游,将越来越多地出现在玩家面前。

这款最中国的游戏拥有最中国的玩家。除了《魔兽世界》等少数例子之外,不讲究权力与等级制度的欧美网游在中国玩家中并不风行。事实上,虚拟世界并不 可以与现实世界简单对应,电子游戏中的“合法伤害权”亦是必然乐趣之一。问题在于玩家们在追求这种虚拟乐趣时是否会违背自己在现实生活中的伦理准则。

Vista旗舰OEM 21in1终结版 [已验证下载,可激活 带各种品牌VISTA]

来自卡饭论坛:

终结版总结:
包含19种OEM版本:,分别是Lenovo(联想),IBM(IBM),HP(惠普),Compaq(康柏),DELL(戴尔),ASUS(华硕),Acer(宏碁),BenQ(明基),Fujitsu(富士通),SAMSUNG(三星),SONY(索尼),TOSHIBA(东芝),NEC(NEC),LG(LG),FOUNDER(方正),TCL(梯西爱尔),HASEE(神舟电脑),HEDY(七喜),Haier(海尔),另外再加硬件模拟的免激活版和MSDN原版(干净版本)。

1. 所有版本全部来自与各自的官方版本,严格按照MS的OEM部署规范重新制作而成,制作工具:Windows OEM 预安装工具包 (Windows OPK)。此套终结版采用全新的方法制作而成。要知道像HP,ACER等是不提供恢复盘的,全部是在机器的隐藏分区里的,而SONY,ASUS,TOSHIBA,Fujitsu等都是恢复盘,都是对应各自的机型的,不能通用的,还有的其它几个基本都是安装盘,但这些安装盘其实和MSDN盘没什么大的区别,只不过是安装中加入自动应答文件,加入厂家的LOGO等OEM信息和证书文件。所以此合集版本全部提取自各OEM版本中的相关OEM信息後重新制作而成,并且修正了一些原配OEM版本制作上的错误。

2. 全部版本都为纯净安装版本,OEM的相关信息文件,LOGO,壁纸,证书等全部都为原配,SONY的原配壁纸就有80M,而Fujitsu的原配壁纸竟然有180M,晕!另外,有些版本没有壁纸的我自己加入了一些。其它乱七八糟的OEM的东西(应用软件,驱动等)全部去掉,这些东西一来不通用,二来乱七八糟的东西脱慢系统速度,像ACER,SONY等装了一大堆没用的东西,你的系统没个四五钟是启动不起来的。只有HP和IBM版本加入原配的一些应用程序。

3. 系统安装很方便,光盘启动安装免序列号,所有版本序列号统一使用新的U版序列号(目前网上还没有的),不喜欢的进系统自己换,光盘支持硬盘安装,下载ISO后用虚拟光驱载入安装,在系统下安装也无需输入序列号,安装完后同样有OEM等相关信息,所以这对没有DVD刻录机的朋友来说可是很好的方法哦,系统下安装和光盘启动安装后的效果完全一样。系统安装完首次进入桌面时会自动重启一次,重启後会进入欢迎使用界面,接受OEM条约(这是MS关于OEM部署中所必须规定的),设置用户名,壁纸,网络,时间等。性能检测之后就进入桌面。

4. 全部版本都已经集成了MS到5月份的补丁,有3个补丁没有集成,2个是月经补丁(KB915597,KB890830),还有一个IE补丁(有人说此补丁有问题,其实没有什么问题),共集成了33个补丁(KB917607,KB932246,KB928089,KB905866,KB931573,KB930857,KB925528,KB929615,KB929685,KB929777,KB929735,KB929762,KB929761,KB929763,KB930163,KB929451,KB932590,KB931621,KB931770,KB936824,KB932649,KB931671,KB932988,KB925902,KB930178,KB929399,KB931099,KB933590,KB932818,KB933872,KB930955,KB936825,KB931768)。和Flash Player 9.0.28.0 ,另外IBM的版本多集成了2个IBM自带的微软为IBM提供的加快开机速度的补丁:KB929191,KB932079.

另外,请安装了此合集版本的不要再去重复打补丁,重复的补丁是不能打上的,你只需要在线升级3个补丁就可以了。

5. 此合集为OEM版安装版,只要你的BIOS符合各自版本的要求,那么安装完系统就是免激活的,可以永远通过正版验证,如果你的BIOS不符合要求,那么不好意思,安装後你只有3天的体验期,这是MS在OEM部署中所规定的,为了防止大面积的部署後盗版。我也只是严格按照MS的规定,嘻嘻!

6. 说一下2个版本,Fujitsu的有2种证书license,一种是苏州志合为Fujitsu代工的,用的证书就是以前网上放出的版本,这个版本好像很通用,在一些国产的机型上也能用。还有一种是Fujitsu自己笔记本上的,网上还没有,目前销售的笔记本都是用的这个证书,两种证书不一样,对应的BIOS也不一样。此合集版本中的Fujitsu我都把这两种证书都加入了,所以都能激活。
另外就是TOSHIBA的版本,这个版本比较麻烦,因为它的各款机型对应的证书和SLIC都不相同,此合集版本中的TOSHIBA我已经加入了4种证书,应该都能激活目前国内的机型(原生SLIC的),但不排除将来新出的机型能激活,还有国外生产的机型可能也不能激活,TOSHIBA国内和国外做的机器配的VISTA都不一样。

7. 另外,光盘是双启动菜单,集成了无忧的网友制作的VISTA PE最新版,可以方便的进行VISTA的系统安装和维护。Windows Vista主题网站 | 提供Vista软件下载、Vista桌面壁纸、Vista优化、Vista应用技术及软件)

还有光盘的upgrade\oem目录下有BINBIN大侠的vistaloader_2.1.2程序,里面我加入此套合集版本的各个品牌的BIOS的SLIC文件和证书文件。另外还有一套远景会员制作的新的破解模拟BIOS的程序,具体的可以查看里面的说明,注意:这2套破解程序都是我们国人的原创作品,请大家多多支持,这2套程序是给那些机器非原生SLIC,又不会刷BIOS的朋友用,同样可以完美激活。

最后,版本制作虽然很简单,但非常耗时耗力,VISTA的OEM合集已经不能像以前XP那样制作了所以制作需要大量的时间和精力,BUG在所难免,还请大家多多包含测试反馈,本人已经在3套不同的平台下测试完成(1.笔记本酷睿平台,2.Intel945+P4630平台,AMD+nForce平台),版本大家也应该知道升级了3次,这次是最后的终结版,的确是比较完美了!

光盘更新情况:
1.去掉上次做错的技嘉版本,新加入海尔和七喜的版本,现在一共是21个版本,分别是Lenovo(联想),IBM(IBM),HP(惠普),Compaq(康柏),DELL(戴尔),ASUS(华硕),Acer(宏碁),BenQ(明基),Fujitsu(富士通),SAMSUNG(三星),SONY(索尼),TOSHIBA(东芝),NEC(NEC),LG(LG),FOUNDER(方正),TCL(梯西爱尔),HASEE(神舟电脑),HEDY(七喜),Haier(海尔),另外再加硬件模拟的免激活版和MSDN原版(干净版本)。

2.采用全新的OEM部署方法制作,使安装完后第一次进入桌面的速度大大的提升了,原来需要4到5分钟,现在只需30秒。 3.补丁集成到5月份(共集成了33个),那个IE的补丁没集成,因为这个补丁先前大家说有问题,后来才知道其实没什么问题,在英文版和64位中会集成。系统安装完后有3个补丁要打,2个月经补丁和1个IE补丁。另外,去掉了那个IBM的开机加速补丁(IBM版本上还是集成的),因为发现这2个补丁的确不是所有机器都适用。

4.再加入一个TOSHIBA的证书,现在TOSHIBA的一共有4种证书,目前国内的TOSHIBA本本都能激活了(原生SLIC的机型)。

5.全部版本使用了一个全新的U版序列号,网上还没有出现过的。

6.更新了一下HP的版本,另外ACER的版本采用最新的迅驰4代笔记本上的预装HP版制作。

终结版激活破解总结:
首先本人制作此合集意愿是给与那些原生SLIC的机器也就是预装了VISTA系统的机器使用,要知道预装了VISTA的机器是没有U版的,除非你定制,一般都是HB和HP版,而HB版的机器有相当多,而HB版实在不敢恭维,所以此合集版本可以使你轻松的升级到最高版本。

1、原生SLIC的机器(预装了VISTA系统的机器),安装此合集里的对应版本就简单很多了,直接选择自己的品牌安装,安装完后就是激活的。你不用去另外寻找恢复盘,因为很多恢复盘都是对应机器型号的,可能找到的并不适合你的机器,就拿东芝的来说,这个你可不要去乱找乱用,东芝的恢复盘不光是恢复盘内容不一样,每个系列型号的恢复盘里的证书都不一样,不是你型号的盘恢复后就要叫你激活了,而此合集版本中我就加入4种版本的东芝证书,通用性就很强了。而SONY的恢复盘不是你型号的根本就不让你恢复的,当然你能找到正好对应自己机器的恢复盘那也不错,毕竟恢复盘使用起来很方便,一次恢复完后无需要你再去安装软件驱动。不过,有些品牌也是有提供U版的恢复盘,但是那是纯正的安装盘,就像DELL和联想的,还有些国产品牌的,这些版本其实和MSDN版没什么区别,只是加入了证书和一些OEM信息文件,而一些国产品牌的原盘本人就非常不喜欢,因为虽然也是纯正的安装盘,但是你会发现安装时间和安装完后的占用硬盘空间都比MSDN版的要来的长和大,这些纯正的安装盘并没有像恢复盘一样集成驱动和大量的软件,就只是一些小小的OEM信息和壁纸等,为什么安装又慢安装后空间又大,问题就出在那个自动应答文件的摆放位置上。所以,此套合集版本我就是把这些OEM的纯正的安装盘合在了一起,修正了一下这些OEM原始版本上的不足。

2. 非原生SLIC的机器(未预装了VISTA系统的机器如笔记本),这个就比较麻烦了,如果你的机器如笔记本是最近几年买的,最好是去年的,那么你可以试试通过到官方网上上去看看有没有你机器的支持VISTA的最新BIOS,有的话可以刷新一下,可能就可以支持SLIC了,目前我所知道的国际品牌的大多都有支持SLIC的BIOS可以刷(前提是你本本上要有那个Windows Vista Capable的标签),而国产的品牌就比较少了,官方都不开发非原装VISTA机型的BIOS,但也有,比如七喜的。总之,只要你机器上有这个标签,那你就上官方网上上去看看有没有BIOS可以刷,说不定会有意外的惊喜!而没有这个标签的机器有没有官方BIOS可以刷我就不清楚了。但是也不是刷了支持SLIC的BIOS你就一定可以激活了,就拿HP的来说,HP的有很多机型官方都有支持SLIC的BIOS可以刷,但是这个BIOS里面有加密程序,它会检测你的机器是不是原装VISTA的,不是的话,同样无法激活,虽然你用软件查看可以看到有SLIC模块了,显示的数据也正确,但是它真正读入到内存的SLIC信息是不全的,你可以用软件DUMP出你的SLIC的内存地址看,你就会发现SLIC的数据下半部分都是空数据,也就是个空表,这样同样就无法激活了,是不是HP很下流啊,呵呵!同样的DELL也有这种情况。

3. 自己组装的机器,有5种方法,第一,购买正版上网激活,第二,自己有能力的有胆量的有迫力的,自己改BIOS,自己刷BIOS,刷坏了别找我,怎么改怎么刷也别找我,我对改BIOS是菜鸟,可以到论坛BUG区看看,那里多的是高手。第三,用破解的,安装后可以使用光盘目录下upgrade目录里的破解程式破解,也就是模拟BIOS的,这个比较安全。第四,你也可以直接安装此合集中的免激活版,无需要你硬件符合,安装完后就是激活的,效果和OEM的一样,同样可以正版认证升级补丁。第五,直接把光盘仍了,用回XP或改用其它非MS的系统。

再发两张图片:

光盘大小:4.25G

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