按标签归档 术士

卡拉赞开荒详细功略

关于本文的版权声明:
1 本文为转载,原文作者为:一区死亡之翼 Clan Cure 发呆的神谷熏 修图:Infcc、戰天恋。在此猫猫表示感谢,对我们开荒非常有帮助!
2 BOSS资料,图片以及技能描述主要来自Wowwiki,Wowhead,Thottbot,Bosskillers,大部分数字都较为准确,但某些部分由于版本更新以及各大网站说法的不统一而略有出入.
3 目前某些技能名与简体中文版WOW翻译有所不同,随着公会RAID进程的推进,翻译将会随之修正.
4 某些战术并非唯一,这里介绍的或许并不是最好的,但都是考虑过大众化团队配置的.
5 国际象棋与夜之魇的功略我在早前曾经发过,这里的为最新版本.
6 开荒卡拉赞前,至少也得拥有半身T3或者70级水平的蓝装,这算个硬件指标.
猎手阿图门
血量:35万
类型:亡灵
声望:250
金钱:38金67银36铜

总览

猎手阿图门与他豢养之马 午夜 是卡拉赞的第一个BOSS. 这是场相对木桩型的战斗. 作为守门BOSS, 他被有意设计成用来检验团队整体装备实力的无多少战术可言的简单BOSS.
午夜 在开打前是黄名的(即在你对它作出进攻行为前它不会主动攻击), 因此你将拥有一定的时间与空间进行站位, 但需要牢记的是它附近的小怪将在25分钟内刷新.
装备要求
Tank – BUFF后至少要有1W1的血量, 460以上的防御技能.
治疗 – 适当的治疗量以及100+的5秒回魔.
技能
阿图门
普通攻击 – 对MT造成1600-2100的物理伤害, 对布衣伤害约为8000. 可以通过缴械显著降低伤害.
暗影顺劈 – 对身前目标造成3000-3500的暗影伤害. (近战DPS尽量站到BOSS正后方以免受到伤害), 该技能拥有15秒左右的CD.
诅咒 – 每30秒左右对一定范围内的玩家施放, 中了该诅咒的玩家在被阿图门击中后有50%几率为其回复血量, 必须优先驱散MT.
午夜(骷髅战马)
普通攻击 – 对MT造成1800左右的物理伤害.
无特殊技能.
阿图门 (上马后的第二阶段)
普通攻击 – 同第一阶段.
暗影顺劈 – 同第一阶段.
诅咒 – 同第一阶段.
随机冲锋 – 随机对一远程目标进行冲锋并造成4500左右伤害(对布衣)附带击倒效果. MT无需进行移动, 冲锋过后BOSS将迅速转回MT.
阿图门与午夜均不可嘲讽.
战斗流程
在你准备开始与BOSS战斗前请先确保所有小怪都已清光.

第一阶段
治疗与远程DPS站于图中蓝点. 副坦背靠墙将午夜拉于黑色圆点位置,使它背朝队伍. 当午夜的血量降到95%时阿图门将出现在他身边.(红色小圆点)
平稳度过95%的要点
-在阿图门被MT拉住前不要尝试攻击并尽量在其出现的那一刻停止治疗.
-单纯利用远程将其打到95%,近战提前上去将可能在阿图门出现时被秒.
战斗开始
MT迅速将阿图门拉离原来位置,背朝团队(图中大红点所示).一旦阿图门被拉离,所有近战即可上前DPS 午夜.
细则
坦克 [...]

魔兽世界外域部落方升级指南(三)【63-64级】

第三章:等级63-等级64
如果你按照我的任务指南的内容进行,你现在应该在沙塔斯城。现在我们先来核对一下你的任务:
[62]赞加沼泽的来客
[63]塞纳里奥树林出事了?

接下来,你应该先熟悉一下沙塔斯城的环境了。图中F是飞行点所在地。你可以花上一些时间到处走走,当然也可不必,有人会主动向你介绍整个沙塔斯城的。
 
在圣光广场门口找到憔悴的志愿兵(59,41),向他接下[65]阿达尔,马上在圣光广场中间向阿达尔回复,并接下后续[65]卡德加,再向身边的卡德加回复并接后续[65]圣光之城。随后卡德加会给你一个虚空行者做你的仆从,带领你游览沙塔斯城。在游览的过程中,记住所出现可以接任务的点,但现在不要去接任务,以免将仆从跟丢,而且了解了解沙塔斯城的历史文化个人认为也是很有必要的。
在介绍的最后,他会让你选择阵营,是效力奥尔多还是占星者。随便挑,没关系,选一个你认为名字好听的就行,当然我也建议你可以参考一下阵营声望崇拜可以兑换的装备,这可能对你未来有好处,还有一点也可以作为参考,就是奥尔多一方为德莱尼人,相反占星者一方为血精灵,正是这一点会有许多联盟会去选择血精灵,o(∩_∩)o…哈哈。在这本攻略中我都会提到两个阵营的任务,但记住,虽然两个阵营未来的走向和影响基本一样,但是当你选定一个后,就不要再去更改了,因为当一方声望上升100%的同时会降低另一方声望的110%!由于奥尔多一方是德莱尼,而占星者是血精灵,所以如果你的人物角色是血精灵的话,一开始就对占星者友善,而其他种族为中立。
 
选择完阵营后,先不要去完成该阵营的任务,按照前面仆从带你的路线再走一遍,顺便接以下任务:
[62]宁可去钓鱼<塞瑟 (64,15)>
[64]斯克提斯之眼<救赎者瑞拉克 (53,21)>
[65]流亡者的交易 <维卡克斯 (50,17)吊桥上>
接下来你就可以到你的阵营去报到了。
奥尔多:接下[65]伊莎娜,然后到奥尔多高地去伊莎娜(24,29)报到,并向她接下[64]重视圣光。随后在里面逛逛,可以在那的旅馆设定炉石。奥尔多门口向圣光护卫者阿德因接下[65]基尔加丹印记,这是一个反复可做的声望任务。然后到莎妮尔(64,15)处接下一个不难的团队任务[64+]萨恩莉亚的解药。
占星者:接下[65]先知沃雷塔尔,然后到占星者平台去先知沃雷塔尔(43,91)那报到,在门口向魔导师菲亚琳接下声望任务[65]火翼徽记,可以在旅馆设定炉石。

 
1. 我们出发吧,这一阶段都会在泰罗卡森林进行。沿着沙塔斯向东的道路走出沙塔斯城,进入塞纳里奥树林,找到一个站在那里的NPC,回复[63]塞纳里奥树林出事了?,并接下:
[63]奇怪的能量<缚地者塔弗格伦 (44,26)>
[63]树林中的线索<缚地者塔弗格伦 (44,26)>
2. 在这片被诅咒的废墟的南面杀泰罗巨蛾,废墟里猎杀邪恶巨蛾以完成[63]奇怪的能量。废墟中有个像旅馆的地方,在(45,21)处你会发现躺在地上的破碎者尸体,捡起他手中奇怪的物体以完成[63]树林中的线索。
还有一个来回走动的NPC,叫监护者忒洛斯,也向他接下任务[64]它在盯着你!
在废墟旁的一个塔顶,找到巨蛾纳弗塔拉(44,22),杀了它,完成[64]它在盯着你!
3. 回到路口,回复任务并接下后续:
[63]不择手段<缚地者塔弗格伦 (44,26)> (回复[63]奇怪的能量和[63]树林中的线索)
另外向监护者忒洛斯回复[64]它在盯着你!
4. 前往北面的湖泊,在湖泊里猎杀鳗鱼,你可以使用水下呼吸药剂完成任务。
5. 沿着大路向图雷姆方向走你会碰到埃博尔,他带着他的随从,和他说话,他不肯透露秘密,随后与他对战,不用杀死,在他20%左右的血量时,他会投降,这样你就可以完成[63]不择手段了,接下后续[63]星界商人拉斯莱。
如果你没有碰到他,没有关系,我们会走回沙塔斯的,到时候别忘记完成就行。
6. [...]

魔兽世界死亡骑士升级指南(四)【57级-58级】

57级
———————————————————————————————————————
你应该有57级了!
装备你的奖励物品:
胸部:萨隆邪铁作战板甲(736护甲,+29力量,+24耐力,装备:使你的招架等级提高15)
手:血毒的命令护手(454护甲,+17力量,+15敏捷,+22耐力)
分配你的天赋点数:
血染之刃3/3:你的普通攻击有30%的几率产生浸血打击效果,对目标造成25%的武器伤害值,再加上你施加于目标身上的每层疾病效果所提供的13%加成。
挽歌2/2:你的死亡打击、湮灭、瘟疫打击和天灾打击技能产生的符文能量值提高5点。
召唤石像鬼1/1【50符文能量值,3分钟冷却】:一只石像鬼飞入战场并轰炸目标,对其造成自然伤害(此伤害值受到死亡骑士的攻击强度加成影响)。持续10秒,另外8点符文能量值可以使其持续时间延长1秒,最多1分钟。
不纯1/5:你的法术伤害提高,数值相当于你的攻击强度的5%。
食尸鬼主宰1/1:被你的亡者复生法术复活的食尸鬼算作你的宠物,由你控制。与普通的死亡骑士食尸鬼不同,你的宠物没有时间限制。
我们主要是要点出食尸鬼主宰,使你召唤的食尸鬼成为你的宠物,和猎人、术士的宠物功能完全相同了!接下来我们有必要了解一下食尸鬼的动作条。

从左至右依次为:
1-3:攻击、跟随、停留
4-7(宠物特殊技能):爪击、撕扯、蜷缩、跳跃。
8-10:主动、防御、被动
关键是宠物特殊技能:
爪击:40能量,近战,瞬发,造成伤害。
撕扯:30能量,瞬发,20秒冷却,使目标昏迷3秒并造成伤害。(控制技能!)
跳跃:10能量,5-30码距离,瞬发,20秒冷却,跳跃至目标友方单位或者敌人后方。
蜷缩:10能量,需引导,45秒冷却,防御性的蜷缩起来,减少所受到的一切伤害50%。(注:此时食尸鬼不能移动也不能攻击)
同样的召唤石像鬼也是非常有用的技能,石像鬼的DPS不容小觑哦!

紧接着前往赤色烈焰礼拜堂①(53,81),找到顶着“?”的骑士团指挥官普雷菲斯特,回复任务并接下后续[55] 特殊的惊喜。
进入牢房,看下任务说明,找到你需要处决的NPC(与你同一种族),和他/她对话,完成任务!
回到骑士团指挥官普雷菲斯特处,回复任务接下后续[55] 欢迎回家。
装备你的饰品奖励:黑暗兄弟会徽记(装备:使你的招架等级提高20,装备:有一定几率在招架攻击之后获得120点力量值加成,持续10秒)
分配你的天赋点数:
收割3/3:每当你的鲜血打击或血沸技能命中目标,就有100%的几率是你的鲜血符文在激活时变成死亡符文。
死亡符文是一种特殊的符文,可以当作任何一种符文来用,举例说明就是在你施放好鲜血打击后,由于天赋,命中目标后这个鲜血符文变成了死亡符文,这样你可以连续施放3次死亡打击,造成很大威力。
这个特殊的符文有许多有用的技巧,大家可以慢慢研究J。
返回血色旅店②,回复这个任务。接下任务[55] 悬崖伏击。
随后前往血色悬崖③(62,77),抵达后使用背包中的伪装工具,将自己伪装起来。当血色十字军的信使出现的时候,解决信使,拾取所有掉落物品。
返回血色旅店,回复任务接下后续[55] 命运的交汇点。
现在你伪装成一名血色十字军的信使了,离开旅店,上马,骑往血色悬崖,沿着道路进入国王港④,找到阿比迪斯将军(65,84),回复任务接下后续[55] 血色先锋军。
返回血色旅店,回复任务。
分配你的天赋点数:
不纯2/5:你的法术伤害提高,数值相当于你的攻击强度的10%。
亵渎3/5:你的瘟疫打击有60%的几率使地面产生亡者之握的效果。处于该区域内的目标被亡者拉扯,移动速度降低50%。若你站在该区域中,则你所造成的伤害提高5%,效果持续12秒。
亵渎是一个很不错的天赋!
先别急着接下后续任务!
你还记得曾经获得诺斯的特殊药剂的吗?这个东西很不错的,而且可以反复拿,条件是需要20个十字军颅骨,这个东西每杀一个怪就会掉落。
那么你取得20个诺斯的特殊药剂再出发吧,不能多拿的,最多20个。
接下后续[55] 血色十字军进犯……
奥尔巴兹•血毒会为你开一道传送门,传送你回黑锋要塞。
通过传送门回家,向大领主达里安•莫格莱尼回复任务接下后续[55] 血色十字军的末日。
装备你的装备奖励:
肩部:浸血的萨隆邪铁肩铠(544护甲,+23力量,+15耐力,装备:命中等级提高10)
访问死亡骑士训练师,学习技能!
冰霜灵气【1冰霜符文】死亡骑士散发出冰霜的气息,生命总值提高10%,由装备获得的护甲值提高60%,受到的法术伤害降低5%,制造威胁值的能力提高。同一时间内只能激活一种灵气。
心灵冰冻【20符文能量,冷却时间10秒】以极寒的能量攻击目标的心智,打断目标施法,并且使该系法术在4秒内无法施放。
2个技能用法很简单,冰霜灵气是当T的时候使用,一般在练级时很少使用!心灵冰冻是属于沉默技能!
学习完成后,搭乘天灾狮鹫,飞往死亡裂口,向巫妖王回复后接下有趣的任务[55] 万物的终结……
使用给你的冰霜巨龙号角,乘坐冰霜征服者返回新阿瓦隆,在新阿瓦隆门口,你会发现敌人已经摆开架势与你作战!

使用第一个按钮用来范围攻击!
使用第二个按钮用来吞噬一个血色十字军以回复冰霜征服者的法力!

自己爽歪歪的时候别忘记跟踪任务,直到任务完成!
完成任务后点击离开按钮,返回。
向巫妖王回复任务,接下[55] 巫妖王的命令。
装备你的头部奖励:天灾勇士的巨盔(590护甲,+27力量,+19耐力,装备:爆击等级提高20)
分配你的天赋点数:
亵渎5/5:你的瘟疫打击有100%的几率使地面产生亡者之握的效果。处于该区域内的目标被亡者拉扯,移动速度降低50%。若你站在该区域中,则你所造成的伤害提高5%,效果持续12秒。
白骨之盾1/1【1分钟冷却】:死亡骑士被4根旋转的白骨包围。只要有至少1根白骨存在,他受到的所有伤害都会降低40%,所有攻击、法术和技能所造成的伤害都会提高2%。每次死亡骑士被击中都会消耗1根白骨。持续5分钟。
墓穴热病3/3:你的疾病会导致墓穴热病效果,使其他疾病效果对目标造成的伤害提高30%。
不纯3/5:你的法术伤害提高,数值相当于你的攻击强度的15%。
天灾打击【1冰霜符文,1邪恶符文】1/1:邪恶的攻击,对目标造成60%的武器伤害(算作暗影伤害)外加81点伤害,同时死亡骑士施加于目标身上的每个疾病效果还可以使此伤害提高40.5点。
黑色瘟疫使者1/3:你的墓穴热病转化为黑色瘟疫,除了令疾病效果对目标造成的伤害提高之外,还使其受到的魔法伤害提高4%,另外,你的武器和法术攻击的爆击几率提高1%。
随时施放白骨之盾吧,前5下你将处于半无敌状态!
天灾打击属于大招一类的,施放前尽量给目标上瘟疫!
点完天赋后,上马,穿过在死亡裂口的通道,进入剧毒林地。
沿着地图的路线骑至布洛米尔天灾指挥官萨拉诺尔处(34,30),回复任务接下后续[55] 黎明之光。

接下来,就静静地等待事件的开始……
跟随大领主达里安•莫格莱尼进攻圣光之愿礼拜堂,不用担心你会死亡,你只需划划水,体验体验新技能,欣赏欣赏故事情节!
当进攻失败后,会有超长的故事情节,如果你是中文语音,还可以聆听大师的配音,个人认为配得很有感觉!很不错!
故事情节触发结束之后,向大领主达里安•莫格莱尼回复任务,选择你的奖励:
黑锋巨斧或者黑锋重剑,如果你是兽人种族当然选择斧头,其他的种族就随便了,个人喜好,还是那句话,感觉样子帅就可以了!
完成任务之后,接下后续[55] 夺回阿彻鲁斯。
使用你刚学会的死亡之门法术返回阿彻鲁斯:黑锋要塞。
抵达阿彻鲁斯之后,向大领主达里安•莫格莱尼报到接下后续[55] 黑锋要塞之战,从此你不再效忠于巫妖王!
点好你的天赋:
黑色瘟疫使者3/3:你的墓穴热病转化为黑色瘟疫,除了令疾病效果对目标造成的伤害提高之外,还使其受到的魔法伤害提高13%,另外,你的武器和法术攻击的爆击几率提高3%。
游荡瘟疫3/3:当某个目标因为你施加的疾病效果而受到伤害时,他有一定几率(相当于你的近战爆击几率)令周围半径8码范围内的其他敌人也受到100%的额外伤害。如果某个目标带有会因受到伤害而取消的效果,这个法术会忽略该目标。
瑞文戴尔之怒1/5:你的法术和技能对受到血之瘟疫效果影响的目标造成的伤害提高2%。你的精准提高1
通过紫色的传送器抵达第二层,杀死10个天灾亡灵,并参与消灭帕奇维克的战斗。
正如任务说明所说,不要试图独自挑战帕奇维克!你必须协同阿彻鲁斯的其他死亡骑士,一起攻击那个怪物!你必须组队,或者跟随精英死亡骑士NPC,消灭任务怪,完成任务!
完成任务后,通过传送器,回到大领主达里安•莫格莱尼处,接下后续
[55] 王者之城(联盟方任务)
[55] 酋长的祝福(部落方任务)
然后通过平台两边的传送门,前往暴风城/奥格瑞玛。
在进入城市的时候,你会发现,你不能使用坐骑,同时还会受到卫兵的唾弃,不用管这些,径直走向瓦里安•乌瑞恩国王(联盟方)或者萨尔(部落方)处。
回复你的任务,OK!你可以使用坐骑了!也不会受到别人的歧视了!
 
58级
———————————————————————————————————————
你应当58级了!祝贺你!
现在前往外域,继续升级旅程吧!

魔兽世界国服升级至末日回响

12月9日例行维护及3.0.5升级公告
尊敬的用户:3.0.5《末日的回响》即将全面上线。为了保证服务器的稳定运行,同时为了升级到最新补丁3.0.5,我们将于 12 月9日(周二)00:00 正式开始对现有全部服务器进行例行维护,由于需要进行较大内容补丁更新,此次维护时间相对较长,停机时间预计为 24小时左右。如果给您带来不便,我们深表歉意,并希望您对维护工作给予支持和理解,谢谢!3.0.5升级程序将在服务器维护开始之后放出,以防止玩家提前更新而无法登陆游戏,请关注官方网站,谢谢。
补丁更新地址:
3.0.5 BT升级程序下载
2.4.3(8606)→3.0.5(9294)升级程序(推荐)

2.4.3(8606)→3.0.5(9294)升级程序 (2.64G)(2.4.3版本的魔兽世界客户端升级到当前版本3.0.5)
BT下载(推荐)
3.0.5 升级程序暴雪下载器
任意版本→3.0.5(9294)升级程序
无客户端→3.0.5(9294)升级程序

3.0.5(9294)升级程序暴雪下载器(任何版本的魔兽世界客户端升级到当前版本3.0.5)
下载操作指南MD5:7411fe9565dda891af60d9de733388c1 MD5文件校验器下载
新浪 (推荐)| 17173| CDN下载| 电信下载|

3.0.5 补丁升级程序下载
2.4.3(8606)→3.0.5(9294)升级程序

2.4.3(8606)→3.0.5(9294)升级程序 (2.64G)(2.4.3版本的魔兽世界客户端升级到当前版本3.0.5)
MD5:7f4f4de979238be71e3402c270cbcb5e (downloader.exe) MD5文件校验器下载
补丁升级程序官网下载
魔兽世界客户端 3.0 升级补丁
综合

成就“一张面具应万变”不再是“神圣之名”这一成就的前提条件。
恢复:50级以下玩家可以从这个效果获益了。
韧性:由韧性获得的爆击伤害减免比例从爆击率减免数值的2倍提升至2.2倍。此外,由韧性获得的爆击几率减少的上限从30%提高到33%。

种族特长

血性狂怒:不再触发公共冷却。
影遁:冷却时间不再从被打断的时候计算,而是从施放技能起计算。

德鲁伊

德鲁伊的天赋点被重置。玩家需在职业训练师处重新学习法术与技能。
迅捷飞行形态可以在71级时于训练师处学习,需要先学会300骑乘技能及普通飞行形态。
猛击:该技能现在可以打断免疫昏迷的怪物的施法。
狂暴:现在可以重置裂伤(熊)的冷却时间。
“大地与月亮”与月怒(平衡)天赋由5点减至3点。
月蚀:增益效果持续时间增加到15秒,加成效果提高一倍。冷却时间增加至40秒。
低吼:冷却时间改为8秒。
虫群:技能说明修正,说明此技能不影响目标被法术击中的几率。
枭兽形态:只有单体目标的法术造成爆击时可触发此天赋的法力回复效果。
自然迅捷:此技能不再触发清晰预兆。
清晰预兆:地图切换所产生的“无荣誉目标”不再触发此效果。
生存本能不再受公共冷却影响。
迅捷治愈:现在正确地受起源天赋加成了。
猛虎之怒:5级与6级的猛虎之怒的加成数值减少。

猎人

瞄准射击:现在受弹幕与强化弹幕天赋影响。
驭兽者:现在提高宠物的精准等级5/10(不再提高宠物的命中率)。
所有光环类技能现在共用1秒的冷却时间,不再有起始冷却。
龙鹰守护:新的守护,合并灵猴守护与雄鹰守护的效果,75级与80级时可以学习。
灵猴守护:闪避几率从8%增加到18%。
蝰蛇守护:每次攻击从蝰蛇守护获得的法力回复量降低50%。同时该技能可以使猎人每3秒回复法力总值的4%。此外,近战攻击也会触发法力回复效果。
如果受到定身效果影响,逃脱将无法使用,也不触发公共冷却。逃脱的冷却时间降至25秒,并不再需要选定目标施放,然而必须在战斗中使用。
荒野猎手:从该天赋中获得的攻击强度加成正确地对宠物起作用了。装备物品时会重新计算攻击强度加成。
强化雄鹰守护:此天赋与强化稳固射击、快速恢复共同作用时不再造成错误的法力值消耗。
逃脱的法力消耗从14%基础法力下降到5%。
宠物:

斜掠(豹类),蝎毒(蝎类):各等级伤害下降。
奔踏(犀牛类):击退距离下降到10码。
提高了下列技能的伤害:灵魂打击、熔岩吐息、冰霜风暴、酸液喷射、奔踏。
宠物特殊攻击消耗的集中值从25下降到20。

狩猎刺激:爆炸射击每次爆击时从该天赋获得的法力只有正常数值的1/3(然而每次使用爆炸射击时将有3次机会触发该效果)。
T.N.T.:爆炸射击只有开始施放时才会触发该效果。
风怒图腾与强化冰冷之爪不再提高远程攻击速度。

法师

奥术潜能:有飞行弹道的法术一旦施放,将马上消耗由此天赋造成的额外的爆击几率。玩家无法再从此效果获得两次法术的爆击加成(例如在一次火球术后连一次火焰冲击)。
冲击波:不再从燃烧天赋获得双倍的爆击几率加成。
燃尽:当活动炸弹产生爆击时消耗正确的法力值。
思维冷却:只有能够造成冻结效果的冰系法术可以从该天赋获得法力值。
冷若冰霜:不再降低深度冻结的冷却时间。
深度冻结:使用时消耗一层寒冰指效果。
专注魔法:多名学习了该天赋的法师互相施法时可以产生正确的效果了。
霜火之箭:2级霜火之箭所产生的周期性伤害现在可以正确地从法术强度中获得加成了。
活动炸弹:消耗的法力调整,与魔爆术相同。触发最后的爆炸时不再使施法者站起来。不同的法师可以在同一个目标上施放活动炸弹了。
元素大师:现在可以对活动炸弹起作用。
熔岩之怒:学习了此天赋的法师的2级和3级冰枪术可以正确地对冻结的目标造成3倍伤害了。
降低了火球术、寒冰箭、霜火之箭、奥术飞弹和魔爆术的法力消耗。
欺凌弱小:在学习了熔岩之怒的法师身上也可以正确地作用了。

圣骑士

战争艺术:不再提高审判、十字军打击和神圣风暴的爆击伤害。上述技能的基础伤害略微增加。
复仇者之盾的加成距离从15码降至10码。
61级时可以从训练师处学到史诗地面坐骑,需要先学会150骑乘技能和非史诗坐骑。
力量祝福:8级的力量祝福和3级的强效力量祝福将不再被持续时间较短的战斗怒吼覆盖。
庇护祝福:目标不会再同时受到庇护祝福和强效庇护祝福的影响。
征伐:爆击不再受到两倍的加成。
神圣恳求:法术加速效果不再影响此技能的持续时间。
神圣意志:1级的神圣意志天赋正常地获得移除昏迷效果的几率。
开明审判:审判的施法距离加成从10/20增加到15/30。
以眼还眼:不再打破控制技能效果。
制裁之锤:当昏迷效果被转移时,打断施法的效果同时也被转移。与此同时,打断效果对免疫昏迷的目标同样起作用。
正义之锤:技能说明修正,说明该技能造成武器DPS的4倍伤害而非3倍。
愤怒之锤:现在只能对生命值在20%以下的目标使用。
圣光灌注(神圣)现在对圣光闪现同样起作用,使其施法时间降低为0,并可以在移动中施放。
审判:当审判出现未命中时,光明审判、智慧审判和正义审判的减益效果不再起作用
纯洁审判:加速效果提高到3/6/9/12/15%。
神圣审判:获得法力从基础法力的33%变为15%。
智慧审判:获得的法力减少到1%最大法力值,触发几率降低到50%。
PVP中忏悔的持续时间降低到6秒。
正义防护的冷却时间从15秒降低到8秒。
正义复仇:不再增加审判和神圣风暴的爆击伤害,而是造成与重伤类似的持续伤害效果。
牺牲圣印:审判的说明文字修正。
圣光出鞘:现在正确地作用于命令审判、鲜血审判和牺牲审判。
圣殿骑士之盾:同时降低受到所有伤害的1/2/3%。

牧师

连结治疗:每次只消耗1层神圣专注效果。
争分夺秒:基础施法时间为瞬发的法术技能不再消耗该效果的层数。
吞噬瘟疫:加成系数修改,与其它持续伤害法术保持一致。作为修正,7、8、9级的基础伤害降低。
神圣眷顾:现在此天赋同时降低修复祷言的冷却时间6/12/18/24/30%。5点天赋点满后愈合祷言的冷却时间由10秒降低至7秒。
神圣之灵:登录游戏或切换地图时可以正确地更新持续时间了(同样作用于精神祷言)。
守护之魂:每个目标只能受到一个守护之魂的影响。
治疗专注:现在正确地对苦修起作用。
强化神圣之灵:未点此天赋的神圣之灵不再受到加成效果。
心灵专注:现在正确地对精神鞭笞、精神灼烧和苦修起作用。
精神祷言:法术强度的提升不再与其它团队增益叠加。
暗影形态:在暗影形态下施计吞噬瘟疫、暗言术:痛与吸血鬼之触所造成的伤害提升。提升的比例等于施法者对目标造成法术爆击的几率。
暗言术:灭:此技能对施放者自身造成的伤害不能被反射或转向。
吸血鬼之触:法术强度对此技能的加成系数提高一倍。其他牧师施放精神鞭笞时不再触发恢复效果。

潜行者

战斗潜能:只有普通攻击能够触发此效果(毒刃不再触发)。
刀扇在没有目标的时候也可以施放。进一步改进了视觉效果,不再对施法者本身产生冲击。现在正确地受寻找弱点天赋影响。冷却时间缩短到10秒。
杀戮盛宴:不再使潜行者无法选中,而是使所有以潜行者为目标的玩家失去目标。持续期间无法使阻止潜行者的移动。
还击:持续效果不再受减少缴械时间的效果的影响。
暗影之舞:当该技能激活后,闷棍、绞喉、伏击、偷袭、预谋、解除陷阱这些技能的冷却时间不再增加。

萨满祭司

嗜血:受到的攻击强度加成从45%提升到50%。
乱舞:触发时可以产生正确的攻击次数。
强化火焰新星图腾:增加你的火焰新星图腾造成的伤害10/20%。火焰新星图腾有50/100%几率使所有受到该图腾伤害的目标昏迷2秒。
熔岩喷溅:基础伤害提升大约10%。
漩涡武器:说明文字更正。正确地描述了该天赋的触发几率。
激流:3级、4级激流的起始治疗量增加,所有级别的持续治疗量增加。
风暴打击:其他萨满祭司不再消耗你的风暴打击层数。每个萨满祭司都会单独对目标产生风暴打击效果。
风暴延伸改名为“元素射程”,同时也增加熔岩喷溅的射程。
雷霆风暴:恢复的法力提升到8%。
潮汐掌握:现在正确地提升大地之盾的爆击几率。
激流现在也可以触发波涛汹涌了。

术士

61级时可以从训练师处学到史诗地面坐骑,需要先学会150骑乘技能和非史诗坐骑。
恶魔牺牲:登出游戏或切换场景时此增益效果仍然保留。
恶魔增效:该天赋不再为术士的虚空行者提供过量的仇恨。该技能不再触发公共冷却。
恶魔战术:增加术士与宠物的爆击几率。
毁灭延伸:现在能够正确地减少混乱之箭与暗影烈焰的仇恨。
吸取灵魂:6级的吸取灵魂现在对生命值在25%以下的目标正确产生额外的伤害。
灰烬风暴:火焰法术伤害的加成增加。
鬼影缠身:冷却时间缩短为8秒。刷新目标身上的鬼影缠身将触发当前该技能的治疗效果。当目标被鬼影缠身杀死时,不会再造成错误的治疗量或产生无法治疗的现象。
地狱火:现在可以在室内使用了,说明文字也做了相应的修改。
恶魔学识(地狱犬):同样降低受到的神圣伤害。
末日仪式:当术士已经拥有宠物时也可以正确作用,同时解散当前的宠物。
暗影烈焰:伤害提高了大约75%,加成系数不变。
暗影之拥:1-4点天赋时能够正确作用。不同术士的暗影之拥能够正确地叠加。
暗影掌握:增加了额外的暗影伤害。
灵魂链接(恶魔系):分摊伤害效果从15%增加到了20%。

战士

全副武装:按照该天赋的设计,只提高攻击强度,每学习一级该技能时立即重新计算。
剑刃风暴:激活时消除战士身上所有的诱捕与定身效果。
嗜血:冷却时间缩短到5秒,从攻击强度中获得的伤害从45%提升到50%。
重伤:可以正确地与英勇投掷共同作用。
英勇投掷:战士的敏捷不再提高此技能的伤害。
强化撕裂修改为10/20%。
暴怒:现在可以由副手的旋风伤害触发。
撕裂:伤害修正,基础伤害减少,基于武器的伤害增加。
撕裂:9级与10级的撕裂不再对激怒的目标造成4倍伤害,而是对生命值在75%以上的目标造成35%的额外伤害。
突然死亡:改为命中时有3/6/9%几率触发,而不是爆击时有10/20/30%几率触发。
泰坦之握:命中惩罚修正为5%。
警戒:现在可以正确地转换治疗产生的仇恨。

专业技能

移除了学习采集类技能所需的角色等级。
炼金

降低了猫鼬药剂和强效敏捷药剂的效果。

铭文

十字军打击铭文:降低法力消耗的20%,不再对昏迷或瘫痪的目标造成额外的伤害。
烈焰震击铭文:增加6秒的持续时间,持续伤害效果不再被熔岩爆裂消耗。
熔岩铭文:取代大地元素铭文。该铭文增加熔岩暴裂受法术强度加成的系数0.1。
精神鞭笞铭文:减速效果改为10%而非移除该效果。
回春铭文:现在当施法目标不是自己时也可以正确起作用了。
毒刃铭文:被活力铭文取代(活力天赋所提升的能量上限增加10点)。
暗影符文:取代安抚心灵铭文。在暗影形态下造成爆击时,你的法术强度提高,数值为精神值的10%。
暗言术:痛铭文:当目标身上存在暗言术:痛效果时,精神鞭笞的伤害提高10%。
邪恶攻击铭文:触发几率提高到50%。
灵魂铭文不再取消灵魂碎片的消耗,改为降低灵魂通道技能法力消耗的70%。
救赎之魂铭文:说明文字修正。铭文触发时的持续时间增加4秒。
大地之力铭文:改为熔岩猛击铭文,当有火舌武器效果时熔岩猛击的技能效果提高10%。
强击光环铭文:不再提高攻击强度,改为提高瞄准射击的爆击几率。
天怒图腾铭文:改为元素掌握铭文(缩短元素掌握冷却时间30秒)。

用户界面

Lua与XML的详细信息请访问暴雪官方论坛的UI与宏版面。

物品

一些任务奖励的物品品质有误,已修改。
奥的灰烬中召唤出的凤凰又重新拥有了尾焰。
护卫者的镇压指环现在正确地增加所有的加速效果。
魔法士兵束带现在有插槽奖励了。
某些“单手”法术强度武器现改为主手。
巨龙之心现在提供同样的远程攻击强度。
洛欧赛布之影现在提供同样的远程攻击强度。
灵魂世界之镜现在拥有正确的冷却时间了。
敏锐的比斯巨兽之眼的触发效果更为明显。
聚焦射线现在有冷却时间了。
无头骑士的缰绳可以在达拉然使用。
玩家将无法打开贵族俱乐部会员卡。
狂心怒火徽记的效果现在有正确的说明文字了。
野兽本能外套不再有额外的护甲。
保卫者战靴也列入了防护骑士的物品修改清单。
疾跑铭文的说明文字中的错误已修正。
烤蚌背鱼现在正确地增加远程攻击强度。
救赎灵魂圣契现在只对圣光术使用。
同时增加近战与法术爆击的传说级物品的物品等级进行了修正。
铭文所制做的副手物品现在改为装备后绑定,而非拾取绑定。

错误修正

修正了GeForce3和Geforce4 Ti系列显卡在进行地面渲染时出现的错误。在config.wtf文件中增添了Set fixedfunction 1命令的用户可以将此命令去除,以免降低显示效果。
割裂铭文:说明文字修正。
德鲁伊:飓风触发清晰预兆的几率降低。
猎人:凶猛灵感现在可以正确地对整个团队起作用了。
猎人宠物:

音速冲击(蝙蝠):不再忽略视线限制的效果。
暴躁(鳄鱼):现在正确受到资历的加成。
雷霆一击(猩猩):不再视为部分物理伤害,全部是魔法伤害。
角刺(钻孔虫):修正了提交错误数值时产生的错误。
野蛮撕咬:技能说明文字修正。

法师:燃烧意志可以正确起作用了。
法师:活动炸弹的“爆炸效果”归类修正。
圣骑士:智慧审判:修正了同一个目标身上存在多个智慧审判的错误。
圣骑士:光明审判:修正了同一个目标身上存在多个光明审判的错误。
牧师:神圣延伸(等级2):可以正确提高神圣赞美诗的范围了。
牧师:精神专注正确提高苦修的爆击几率。
潜行者:现在8级致命毒药不再造成比9级毒药更高的伤害。
萨满祭司:天怒图腾的说明文字更新,提高所有的爆击几率,同时增加法术强度(而非只增加法术伤害)。

征途的 系统…

猫猫推荐所有玩过网游,正在玩网游,没玩过但准备玩网游的朋友们认真看看!
本文转载自 南方周末。
在一款同时在线人数超过百万、全部玩家加起来可以组成一个超级城市的网络游戏中,它的游戏精神是指向乐趣,还是指向权力和金钱?它的社会规则是新世界的开放自由,还是率土之滨莫非王臣?这不只是对某一款游戏的追问,甚至也不只是对韩式网游的价值观的追问,而是对人与游戏、人与人的关系的追问。虚拟世界是现实世界的一部分,也有着人们必须捍卫的准则。
在当下中国最火的一款网络游戏中,玩家们遭遇到一个“系统”,它正在施行一种充满诱惑力的统治。这个“系统”隐匿无踪,却无处不在。它是一位虚拟却真实的垄断者。“如果没有我的允许,这个国家的一片叶子也不能动。”这是智利前独裁者皮诺切特的声音,悄然回响在这个虚拟世界之中。
白天,27岁的吕洋是成都一家医院的B超检查师。
晚上,她是一个国王,“楚国”的国王——玩家们更乐意按游戏里的名字尊称她为“女王”。在这个虚拟王国中,“女王”管理着数千臣民,他们都是她忠诚的战士。
在一款名叫《征途》的网络游戏中冲杀了半年多之后,吕洋自信看清了这样一个道理:尽管这款游戏自我标榜以古代侠客传统为背景,实际上钱才是在这个虚拟世界中行走江湖最关键的因素。
吕洋受过良好的专业教育,丈夫是生意人,资产殷实。钱对她来说从来不是问题,但她仍然忿忿不平地把这款游戏中一些风头正健的人称为“人民币玩家”。虽然在游戏中投入了数万元,但她仍然屡战屡败,原因就在于有人比她更愿意花钱,也花了多得多的钱。
正如《征途》的创造者史玉柱所言,这的确是一款适合有钱人的游戏。在这个世界里,欺凌他人的威力和合法的伤害权都标价出售。
尽管一切都是虚拟的,吕洋却曾经坚信她找到了一条通向光荣与梦想的金光大道。不过随着人民币的不断加速投入,和很多人一样,吕洋发现,金钱铸就的,其实是通往奴役之路。
战争即将爆发
所有人都必须是“人民币玩家”——和平受到鄙视,战争受到推崇——被杀死者得到的只有耻辱
坐在常去的一家网吧的VIP包房里,吕洋显得兴奋而又忧心忡忡,她面前的19英寸液晶宽屏上,黄色的粗体字反复闪动:“国战将在晚上8点15分开始”。她还有两个小时,对她手下的战士们做最后的动员和部署。
将要攻打楚国的是游戏中的头号强国魏国。魏国拥有上万名玩家,更为关键的是,魏国的支柱,“王者家族”成员们,个个都是令人敬畏的英雄,他们的等级 遥遥领先于一般人,装备着成套的最为昂贵和罕有的神圣铠甲和武器。在“世界英雄排行榜”上,他们长期牢牢地占据着前五十名中最靠前的位置。
他们拥有恐怖的杀伤力,人人以一当百。即使吕洋这个“女王”和他们对垒,如果战术采取不当,也存在被“秒杀”的危险。所谓秒杀,就是在几秒钟之内, 在意图还击之前,就被一招致命。吕洋的丈夫并不玩游戏,但他也会对此开开玩笑:“就像武侠小说里写的,如果刀够快,你可以听见自己的血从脖子里喷出来的声 音。”“女王”吕洋对他们最为忌惮,同时又略带鄙夷。“他们就是人民币玩家嘛。”她说。
实际上,只要进了这个虚拟的小世界,所有人都必须是“人民币玩家”,区别只在于你愿意花多少而已。
和以往的所有网络游戏不同,《征途》并不计时收费。简单地填写一份网上表格,就可以注册账号。只需要起个名字,选择性别、国家,一个虚拟身份就此诞 生,光荣而艰难的征服之路摆在了你的面前。根据游戏的主线故事背景,你会惊奇地发现其实你是皇族之后,由于战乱被弃于荒野,现在你长大了,知道了自己高贵 的血统,接下来该做的就是练一身好武艺,奋起于草莽之间,闻达于庙堂之上。建立自己的国家甚至取得统治世界的皇位以恢复祖先的荣光,则是你的终极目标。
故事很合中国人的口味,惟一令人感到困扰的是:热血沸腾之后,你发现现实和理想的差距原来是那么大。一个新诞生的身份是1级;而王国里最英勇的英雄 们能练到“转生170级”:练满普通人的168级之后,他们又获得新的不朽之身,并再次练到了170级。简单地说,那就是人和神的差距。英雄们手持 “完美的神圣武器”,浑身旋绕着代表高贵的紫色光晕;而你却两手空空,甚至全身上下只有一条遮羞的短裤。
现在,你可以购买点卡,持续地把人民币注入游戏中的账户,以便快速升级,购买各种名贵材料打造装备;你也可以不花钱,如果什么都不做,只是呆在游戏 里的话,系统不会向你收取一分钱。但很快你会发现,你连荒地里的一只蚊子都打不过,你的活动空间甚至仅限于出生地,一个叫“清源村”的小村子,更为广阔的 世界则是为英雄们准备的。当然,最让你沮丧的还在于,贵为皇族的你,却永远生活在被其他玩家“秒杀”的巨大阴影之中。
显然,吕洋走了一条真金白银铺就的英雄之路。她如今是“转生145级”,历经艰险戴上了王冠,她的坐骑是一条浑身闪着火光的龙。但英雄亦有英雄的烦恼,她的王国正面临严峻的挑战。
吕洋自认为是一个“和平主义者”,她把女性的温婉带到了对国家的治理之中。“女王”很少主动攻击别国,更喜欢带着臣民们消灭怪物,或者经营骆驼商队。但这并不能避免受到攻击。
“国战都是系统安排的,”吕洋解释说,“国王只需要提交申请,系统就会自动安排好战争爆发的时间。”
系统喜欢“国战”。这个虚拟世界里,“和平”受到鄙视,战争受到推崇。战胜国可以自动获得战败国国库里的金钱和物资,国家排名由“国战”胜利次数决 定,强国的臣民名字下闪耀着一颗颗星星,那代表着每一次辉煌的战胜。当然这并不是最重要的,对于战争中的人来说,冲入别国的土地,肆意砍杀每一个胆敢与之 抗衡的人,无疑是释放内心深处原始冲动的绝佳办法。
系统准确地捕捉着人性的弱点,召唤着玩家们在违背普世价值的虚拟世界中放纵自己的邪恶。它赋予战争中的人肆意杀戮的权力,给予杀人者加倍的经验值奖励;系统也会标明你的斩首纪录,那一串串数字就像印第安战士割下的头皮代表着无上的荣光,而被杀死者得到的只有耻辱。
吕洋打电话,上QQ,或者在游戏中直接交谈,她自知实力对比悬殊,因此通知手下的战士们集中力量,守住王城的一角。她的声音因紧张而略带颤抖,尽管对现实中的她来说无论胜败都毫发无伤,但在游戏里,她知道那意味着生存还是毁灭。
离战争爆发,还有两个小时。
国王死了
推销员来了——冒险家乐园——都在“系统”的支配之下——小角色杀死了国王
在开始“征途”之前,吕洋玩的是另一款游戏《传奇》。她玩得并不好,仅仅当作一种周末的消遣。《传奇》计时收费,玩家购买在线时间用来升级和打造装 备,所有的事情都费时费力。“比如你要打一个终极怪物,”吕洋说,“要跑很远的路,在迷宫里面转来转去,杀掉无数的小怪,可能耗一个晚上,你才跑到大怪的 面前。”最让人崩溃的是,当历尽艰辛终于站到大怪面前,一不小心却被秒杀了!那么,从头开始跑路吧。
吕洋可能从未得知,在她晕头转向地跑路时,一个叫“送礼只送脑白金”的玩家也在这款游戏中闯荡,他从来不耐烦那些烦琐的升级步骤,而是直接购买高级 别账号;他成千上万地花钱,砸下最顶级的装备。以钱铺路,他在最短的时间内得到了最强大的威力。在这款典型的韩式“泡菜”游戏里,他试验出了自己独辟蹊径 的玩法。这位玩家就是后来《征途》的老板史玉柱。
2007年年中的一天,就在吕洋常去的这家网吧,一个推销员站到了正在“跑路”的吕洋面前。他衣着得体,面带微笑,用充满诱惑力的词汇介绍了一款名叫《征途》的新游戏。“绝对不用走迷宫,我们要的就是爽快。”吕洋记得他这样保证。
吕洋就此和朋友们“踏上征途”。她的这些朋友们要么是医院的同事,要么是丈夫生意上的伙伴,空闲不多,但钱不少。他们很快发现,《征途》的确是一款爽快感十足的游戏,简直就是为他们这样的人设计的。
要找系统角色接受任务,不用费力去找,点F键,下拉菜单里角色名字一一罗列,就像网络上的超链接,双击名字,就自动找到面前;要去某个地方,不用走迷宫,点开地图,找到地名,鼠标左键单击,一会儿就到了。
很快吕洋就离开了“清源村”,热闹的“凤凰城”和辉煌壮丽的“王城”才是她的舞台。这位后起之秀被吸纳进了“楚国”最有威望的家族“桃花源”。单打 独斗是不现实的,拜入名门正派才是出头之道,这里就如同武侠小说描写的江湖;而家族与家族联合可以组成帮派,帮派各自有各自的势力范围,在达成妥协之后又 互相配合支撑起一个国家。
游戏里的大部分系统角色,比如杂货店老板或是锻造铺师傅,都可以被帮会控制,此后他们会持续贡献“保护费”。系统鼓励帮会争夺控制权,谁杀死竞争对手,谁就能接手保护费。帮主们因此热衷于抢夺街区和店铺。这样在吕洋看来,她的置身之处,又像是1920年代的上海滩。
这里的确像那个“冒险家乐园”。低级别的玩家甚至也可以挣钱!完成一些特定的任务,比如护镖,可以得到一定数量的“银两”;达到一定级别和保证一定在线时间后,系统甚至会给玩家“发工资”;还有各式各样的“奖励”、“返还”。
“其实都是些小钱,”吕洋说,“相比花掉的钱简直没法比。”但由此带来的成就感和满足感是无法比拟的,你能想象在砍翻敌人的同时还能挣“银子”么?“想得到更高级的奖励么?”吕洋说,“那就花更多的钱呗。”
时常有“外国人”冒险进入楚国,他们可能是魏国人,也可能是宋国人,或者是其他9个国家中任何一国人,但不管是哪国,一旦踏入楚国地界,他们的名字 就显示为红色,这个颜色意味着:敌人——应当杀死的人。每杀死一个这样的人,系统就会在“护国英雄排行榜”里为你加上光荣的一分。
他们并非是闲逛者,而是根据系统分配的指令而来,他们必须进入敌国完成诸如“刺探情报”或者“抢夺太庙资源”等等任务。而同样根据系统赋予的职责,家族和帮派此时的任务就是杀死他们。
那时吕洋还是一个小角色,她正在砍杀一头犀牛,屏幕上出现一条指令,帮主撒下了帮主令,要求帮众前往杀敌。点击“是”之后,吕洋被传送到王城边境附近,众人正把敌人围在当中奋力砍杀。
帮主“狼烟”是当然的主力,他是一个“武士”,近战肉搏是他的特长,他的“无双剑”能造成惊人的杀伤。在炫目的刀光闪耀间隙,吕洋突然发现敌人的坐骑是一只麒麟,这意味着他是一个国王,只有国王才拥有这种神兽!
吕洋是一个“法师”,她专修冰系法术,可以从远处以冰雪为武器。这是她参加的第一次激战,她站到一个安全的地方,将霜冻从空中撒向敌人。麒麟居然哀号倒下,国王死了!吕洋幸运地完成了最后一击。
屏幕上黄色的粗体字夸张地跳了出来:“天哪!吴国的国王居然被楚国的无名小辈女王杀死了!”吕洋在电脑前禁不住手舞足蹈,她杀死了国王,一个小角色杀死了国王!她双脚猛地一蹬,电脑黑屏了——她兴奋得把电源插头踢掉了。
往后几天,吕洋都有些“神神叨叨”的。游戏里“全世界”都知道她杀死了国王,朋友们有些羡慕地向她祝贺。即使在医院上班,吕洋也在办公室的电脑上下载了游戏,她就是喜欢挂在游戏里,反复地看那条早就过时的消息:“天哪!吴国的国王居然被楚国的无名小辈女王杀死了!”
有时候严厉的院长从办公室经过,威严地审视医生们的工作,吕洋只能把游戏界面最小化。她会悄悄地跟同事炫耀:“牛啥嘛,他要是耍游戏,我一招就把他砍翻!”院长其实并不坏,但吕洋觉得他“缺乏对女性应该有的尊重”。“在游戏里,女人也可以统治男人。”她宣称。
国王万岁
核裂变一样蔓延的仇恨——好的装备都意味着金钱——总有无数的人在疯狂比拼——“国王万岁!”
但“女王”其实并不像想象中一样“牛”,几天之后,就在王城外,一个敌人逼近,他骑着鬃毛飞散的烈马,威严得像天上的神,他只问了一句话:“你就是那个女王啊?”一个巨大的火球从天上砸下,落单的“女王”还没来得及答话,被“秒杀”了。
吕洋目瞪口呆,短暂的惊愕之后她脑子里只有一个想法,她要升级,要得到最好的装备,她要当真正的王,她要报仇!
仇恨是这个世界中最强大的动力。“秒杀”吕洋的玩家,立刻被系统自动排入她的仇人名单,时时提醒“女王”报仇雪恨。“仇人”是这里最常见的社会关系,仇恨关系同样存在于家族、帮会和国家之间。如同核裂变一样蔓延的冤冤相报,在这里是受到鼓励和颂扬的永恒主题。
她找到“代练使者”,一个代表系统与玩家做交易的虚拟角色,他就站在王城大道边上,答话谦卑而热情,乐意为有钱人服务。吕洋向“使者”支付人民币购买经验值,“使者”则让她迅速升级,从人变成了神。吕洋觉得这么做很值得,在这上面,她“只不过花了千把块钱”。
但是,杀伤力和防护力是由装备决定的,级别只是佩戴相应等级装备的必须条件。就像金庸的小说,内力的修炼是必须的,但一把玄铁剑却可以让杨过无敌于 天下。游戏中按照等级不同划分出了20等装备,以法师职业为例,武器由最初的柳木杖到最为罕有的至尊杖。此外还有铠甲、头盔、腰带、护腕、项链和戒指等 等。
这些好的装备都意味着金钱。和别的网络游戏不同,在这里,打怪和接任务不会掉装备。“我都要最好的,”吕洋说,“你只能去系统商店买材料,再找系统铸造商打造;或者,你只能去赌。”
“赌”,就是“开宝箱”。玩家向系统购买钥匙和箱子,很便宜,一块钱一套。用钥匙点击开启,屏幕上一个光芒闪耀的箱子缓缓打开,各种材料或装备如同 赌场大转轮一样排列在箱子里,光圈飞速转动,停下的地方就代表赌到的东西。箱子里经常会有玩家们最希望得到的高级装备,但转动的光圈却往往和它们擦肩而 过。
吕洋如今回忆,最疯狂的时候她就像一个赌场里的赌徒,会在屏幕前大声喊叫自己想要的东西,比如“乌木,乌木”,那是一种高级材料,而最后她往往得到的只是一点少得可怜的经验值。“乌木”,或者那威力强大的“幽冥戒指”,仍然摆在宝箱里,闪着诱惑的光。
这个世界中还存在着一个“开宝箱”排行榜,每天开宝箱最多的人,可以得到一颗罕有的令人倍增威力的“补天神石”。
这个巧妙的设置具有无穷的诱惑力,总有无数人在疯狂比拼开箱数量。吕洋曾一晚上开过上千个箱子,但始终功亏一篑,总有人比她更为执著,她从没拿到过那颗神奇的石头。
各式各样的排行榜随时闪现,世界英雄排行榜——根据级别和装备带来的威力排序;护国英雄排行榜——根据杀死敌国人的数量排序;国家实力排行榜 ——根据国家物资和国战胜负记录排序……就像电视里随时出现的脑白金广告,实时变动的排名对野心勃勃的英雄们高频率轰炸,提醒他们在这个严酷的世界里一刻 也不能放松。
玩家在不懈地开着箱子,他们有时好运地得到一点好东西,绝大部分时间几无所获,但越是没有收获,他们越是迫不及待地打开下一个箱子。他们每点击一下,就代表一块钱,又一块钱……就像一个永不停歇的沙漏,金钱涓滴成河一般随着每一次点击汇成巨流,流向看不见的系统。
吕洋自认为运气还比较好,“平均开1000个箱子,好运的话能有十几次拿到好东西。”
由此吕洋成为了她现在所鄙夷的“人民币玩家”,上万的人民币被迅速而几乎不被察觉地花了出去。在游戏中。“女王”拥有了可怕的威力,她为自己,也为 朋友报仇;她接受请求,为本国的商队护镖;同时她也会和英雄们一起侵入别国。她声誉日隆,跻身英雄之列,在游戏里,她甚至和威猛的帮主“狼烟”喜结连理。 当然,也由于她在现实中是一个那么可爱的姑娘,她被推举为楚国的国王。“国王万岁!”人们向她俯首称臣。那是吕洋在征途中的最高点,也惟有在那转瞬即逝的 一刻,吕洋觉得自己付出的时间和金钱是值得的。
国王累了
“系统”是最为勤奋的——女王觉得自己像驴子——花钱买你生气——快感只在一刹那
吕洋心里清楚,王位是真金白银买来的。一套转生150级左右的顶级装备,平均要开5000个宝箱。按照系统繁复的装备打造设置,要给一套装备镶上 14颗星星,打开“灵魂锁链”,镶嵌补天神石,花费又在5000元左右。随着等级的提高,原有的装备又必须相应替换或升级。平均每升5级,装备就要更新一 套。
这时的“女王”已经成了一位熟练的开箱工,日复一日地开宝箱,升级装备,再淘汰,再升级……“后期主要就干这个事情了,”吕洋回忆,“不更新换代不行,不然国王很快就变菜鸟。”
这样的压力不仅仅来自于游戏内部。在吕洋常去的网吧,甚至洗手间里都贴着征途网络公司的宣传四格漫画。当你洗手的时候,你就能看见一个漫画小人,在尖刻地嘲笑那些疏于升级的“懒人”。而招贴画上威风凛凛的英雄在每个网吧的门口注视着你;勤奋的推销员们时常出现在玩家身边。
与媒体上的各种宣传攻势相比照,这些推销员被称为史玉柱的“地面部队”。他们大多是“脑白金”销售旧部,活跃在中国广大的二、三线城镇,对于如何发掘利润,他们有着训练有素的敏感和才能。
系统是吕洋见过的最为勤奋的游戏系统,它更新换代的频率令人应接不暇。“要么花钱买安全感;要么省钱,随时被欺负,”吕洋说,“一天不上线,就会觉 得自己又落后了,实在是太累了。”她觉得自己像被胡萝卜吸引着一直向前的驴子,总有更加强大的“威力”在前方向她招手,而漫漫“征途”几无止境。游戏中弥 漫的仇恨也令吕洋越来越厌恶。一些结下了梁子的人民币玩家在每一件小事上都要一争高下。他们反复抢夺对系统角色的控制,互相攻打帮派总舵,没完没了地袭击 对方的商队,在PK竞技场上更是置敌人于死地而后快。甚至宝箱排行榜第一名也是他们争夺的目标。
如果一个玩家开了5000个箱子,另一个就一定要开第5001个。他们把这种疯狂的玩法叫做“花钱买你生气”。
系统不停地自我更新,统御术层出不穷。就连传统的打怪任务,系统也干脆允许家族与家族之间抢夺砍杀boss的权力。身为一国之主,吕洋总是必须身先士卒,如果她稍有懈怠,总有红了眼的部下口出怨言。
这越来越不像吕洋想要的游戏。吕洋觉得这个世界变得愈发丑恶,荣誉被建立在仇恨和贪婪之上。和以前的激动不已相比,如今快感只在疯狂结束后的那一刹那,接下来她会觉得无聊。
在楚国遭遇魏国的挑战之前,“国王”已经开始厌倦了。
地底的火在喷涌
只希望坚持半个小时——和平的气氛在蔓延——“跟你们老板说,不要尽干些挑拨离间的事情。”
“国战”在晚上8点15分爆发。吕洋和朋友们,她最得力的几个“武士”,坐在网吧包房内奋起应战。每当大的战役爆发,他们就坐在一个包房内,就和真实的战斗一样,肩并肩便于及时沟通,更利于互相鼓舞。
敌人从王城东门涌入,他们的国王身先士卒,冲入东门后使用“帮主召集令”,这样,他最精锐的英雄们可以被瞬间传送到他的身边。随着旋风,魏国的武士 们从天而降,他们立即被楚国战士重重包围。“女王”知道这是敌人的精锐,尽管城门外大批敌人正在涌入,但这些国王的随从才是最可怕的威胁。
武士们挥动大刀,空气被划裂成一道道光芒,他们拥有最强大的近距攻击能力和防护力,总是冲杀在前;法师们念动咒语,大地裂开,地底的火喷涌而出,天上的风云也化身为凌厉的雷电冰霜;蜂拥而来的召唤兽,来自天界和冥界,呼啸着混战在一起。战场被淹没在超越自然的伟力之中。
半个小时,吕洋只希望坚持半个小时。她从来没奢望胜利,战前魏国人放话10分钟结束战斗,傲慢的挑衅令让人反感,在战前动员里,“女王”向臣民们保证,她一定坚守半个小时。
东门不可抗拒地被攻陷,“女王”转战王城宫殿,宫殿前矗立着“大将军王”塑像,只要他被砍倒,就意味着楚国输掉了战争。楚国的战士们把战车集中起来围住塑像,在猛烈的攻击下,只有坚固的战车能够提供些微保护。
吕洋使用了“防守虎符”,她的臣民可以被全部召集到身边,楚国全国动员,宫殿前的每一级阶梯都成为血海。魏国的英雄们每杀死一个对手,就会有十个或者更多的人把他们围住。战场已经陷入混乱,没有沟通,没有指挥,每个人眼里只有敌人,本能地砍杀,不停地砍杀……
但吕洋的判断是对的,“人民币”才具有决定性的意义,这是实力之战,系统这个胜利女神青睐祭献更多金钱的一方。当魏国的国王最后砍倒“大将军王”,吕洋看了一眼时间,她坚守了将近40分钟。
这是吕洋输掉的最后一场战争,尽管她也曾经赢得过国战,但这个生性温和的姑娘如今觉得即便胜利也不能再带来荣耀的感觉。战斗结束后,她充满厌恶地声 称不再履行保卫国家的责任。“再有国家来进攻,我的家族不参与应战了。”她向臣民们宣布。“有意义么?”吕洋反问她的质疑者们,“系统挑起战争,我们往里 投钱,谁投的钱多谁就赢。”她觉得没有胜利者,“都被系统耍了!”
帮主“狼烟”和家族里的其他人支持了她的决定。“我们也觉得,这不是我们在打仗嘛,”狼烟解释,“纯属被人卖了还帮人数钱。”
吕洋成了“世界”里著名的“反战”国王。她更热衷于和别国结为盟国,当然盟国可以轻易地撕毁和约,她也不在意。在和其他国王交涉时,她也总是强调,就算你来打我,我也不应战。“让他们自己觉得没意思。”吕洋有些狡猾地说。
和平的气氛在悄悄蔓延。“国战”次数进行得太多,各国国王和英雄们互相之间开始熟络,在无数次仇杀之后,他们中的大部分成了不打不相识的朋友。“时间长了,没人好意思动武了。”吕洋说。
上线的时候,她也只喜欢跟朋友们聊聊天,组织家族或者帮派的活动,惟一杀人的情况只限于为臣民的商队护镖的时候,她讨厌那些专门盘踞在边境附近、以砍杀平民和抢掠商队为乐的“强盗”。
在网吧,她又碰见了一个游戏推销员,并不是开始那个,但一样面带微笑,用充满诱惑力的词汇请她“提点意见”。这位推销员同时自信地声称:“万人国战的场面会更加宏大和频繁!”
就在这段时间,征途网络公司宣布“重组国家”。系统将原有各区的国家重新打乱组合,原来的友好关系打破了,陌生的国王们重新被扔进了新的竞技场,而仇恨将被重新点燃。
“跟你们老板说,不要尽干些挑拨离间的事情。”吕洋回答。
昔日勇猛精进的“女王”开始变得“不思进取”,她疏于升级,也不再渴求更好的装备。她在游戏里的配偶“狼烟”有些着急了,催促她赶紧跟上,不然就要被越来越多的人超过。
而吕洋现实中的丈夫是个关心妻子的人,他以为吕洋只是累了。一天早上,吕洋醒过来,发现不怎么玩游戏的丈夫坐在电脑前,替她不停地开着宝箱,他想为她打造更好的装备。吕洋突然觉得有些心酸,在下一次上线的时候,她悄悄跟“狼烟”“离婚”了。
监牢,看不见
禁止市场经济——第二十二条军规:那儿有个概率——如果他们反对“系统”会发生什么——“天哪”
尽管赞同“和平治国”方略的人并不很多,但吕洋发现,和她一样对这款游戏从赞赏变为不满的人越来越多。连吕洋都没有想到,玩家们居然自发组织了一场针对系统的“静坐抗议”。
事情起因于系统宣布的一项新规定:绑定。根据这项规定,玩家从系统获得的装备和“银两”,都属于绑定范畴,即只能自用,不能交易,不能交换,甚至不能拆成材料或者干脆丢弃!
在游戏里,每一种职业都必须搭配对应的装备,每一种装备又由对应的材料打造。开宝箱早已成为玩家获取装备和材料最主要的方式,当你耗费掉了人民币, 需要一块“乌木”却得最终得到一块水晶,玩家们通行的办法是互相交易各取所需,或者摆摊出售换取银两。征途网络公司的解释则是,他们发现有职业玩家将游戏 中获得的银两和装备在线下出售获利,“绑定”是为了打击这种行为。
玩家们最终发现,在这个世界里,自由市场经济在某种程度上被禁止了,合法的私有财产只许保有,不许交易。在这里只有一个庞大的终极卖家被允许存在,那就是系统本身。
在一些游戏论坛里,随处可以看见玩家们黑色幽默一般的抱怨。一个帖子说:“我是个法师,花了上百块钱转到了一把刀,可是我不能装备刀啊。这把名贵的刀对我一点用处也没有,我还不能把它扔了。我甚至还要花钱向系统买个包袱,因为我没有足够的空间来装这把刀!”
“这个游戏处处都是花钱的陷阱!”另一个玩家宣称。他举出“孔子”为例,这个万世师表的人物在游戏中负责“智力考试”,通过考试玩家可以获得海量的 升级经验。但是,受教育是很贵的,向“孔子”讨教问题,居然“20两银子一次”。甚至财大气粗的人民币玩家们也对过于频繁的更新力不从心。系统最新宣布, 可以给装备镶上第15颗星星。按照规则,购买4颗宝石充一颗星,看起来不麻烦,但是这里有一条“第二十二条军规”:连续镶星会导致所有的星星爆炸。
假如你已经花费了40颗宝石镶上了10颗星,而在镶第11颗时发生爆炸,那么前面的10颗星同时消失,你只能从头开始。从第10颗星开始,成功镶嵌的几率为50%,此后递减。星数越高,爆炸几率越高。
设计者在此利用概率原理和玩家们开了一个小小的玩笑。“我在冲第14颗星时,连着爆了11次。还不算前面爆炸的次数。”一个玩家抱怨。仅仅为了给他的至尊刀镶上第15颗星,他就花费了超过3000元。
玩家们出离愤怒,他们停止砍怪,不再接受任务,国王们都难得和平地坐到一起而不是申请“国战”。在游戏地图最中心的皇城广场上,密密麻麻地坐满了战士、法师、弓箭手和召唤术士们。这些往常醉心于杀戮的角色,如今用绝对的安静来对抗系统的贪得无厌。
吕洋当然不会缺席,她率领家族成员们加入静坐行列,她甚至花“10两银子一次”向“全世界”喊话:“游戏越改越烂,系统越来越贪!”
她惊愕地发现,“系统”两个字不能显示了,变成了**;再试“GM”,还是**;再试“史玉柱”,这次是***。
吕洋既愤怒又觉得好笑。是啊,这个隐匿无踪的**或***,却无处不在。它谦卑而热情地引导你花钱,它隐身其后挑起仇杀和战争,它让你兴奋或者激起你的愤怒,它创造一切并控制一切,它就是这个世界里的神。
**虽不可见,却始终看着你。没过几分钟,正在愤怒控诉的“女王”被抓进了监狱。按照系统的指令,她将被关押8个小时。这个“监狱”不在这个世界的地图上的任何一点,它只存在于系统中,就像索尔仁尼琴描写的古拉格群岛,你从不会看见它,你只是被运送到那里。
随后发生的一切,也正是只在那些最糟糕的世界中的监狱才会发生的。“女王”太显眼了,她的麒麟神兽暴露了她的身份。监狱里的人们看见了一个国王,就如同当初吕洋还是个小角色时看见国王一样难抑杀意。疯狂的人们围拢来砍杀,“女王”一次被杀死,又在原地复活,再被杀死……
屏幕上夸张的粗体字又一次次闪耀:“天哪,楚国的国王女王居然被无名小辈×××杀死了”。
吕洋突然觉得以前的自己真的是很愚蠢,她对“女王”,或者说另一个自己的生死毫不关心,她退出游戏,关了电脑,上床睡觉了。
永远不再回来
旧王逊位,新王登基——为什么会有仇恨——又是一个财富神话——永远不再回来
第二天,吕洋上线,宣布“国王”逊位。她发现这里比现实世界更为真实,真实得那么残酷;她曾经试图挑战这个世界里弱肉强食的规则,对抗系统,却徒劳无功。现在,她彻底厌倦了。
一个渴望战斗的新锐武士接任了“国王”,并立即申请了新的国战。“女王”和她的家族没有参与这次战斗。楚国惨败而归。一个小角色,以往跟着“女王” 闯荡,如今被困在了敌国,完全是刀下鱼肉,他一次次在安全区复活,但只要尝试跑出安全区,就毫不例外地被杀死。这是个新玩家,他的账号里还没什么钱,连一 个安全离开的“竹蜻蜓”都买不起。
吕洋为这些小玩家们难过,他们原本是想获得些许游戏的快乐,却成了“人民币玩家”们发泄怒火或获得征服感的牺牲品。她上线,看着熙来攘往的虚拟角色 们,一个威严的法师背后可能是个谨小慎微的生意人,一个勇猛的武士背后可能是个和她一样的医生,也可能是任何一个在生活中原本善良谦逊的普通人。
“一个医生为什么一定要去杀死一个教师,而一个现实中的警察需要在游戏里伤害另外的人么?”吕洋禁不住思考一些奇怪的问题,“素不相识的普通人之间为什么会有仇恨?”
她开始注意到书架上那些以前还时常翻一翻的专业参考书。它们就整整齐齐地摆在那里,就像消失了很久,突然又出现了。天凉很久了,吕洋才头一回注意到窗子外面的行道树叶子开始黄了,淡黄的一片令人心里充满宁静。
她最后一次上线是在不久前。那时征途网络公司已经宣布部分地改变了“绑定”规则,公司成功地在纽约上市,第三财季实现营业收入4.052亿元,净利润2.902亿元,相比去年同期,增长率达到了惊人的164%和152%。公司账面现金达68亿元人民币。
又是一个财富神话。根据媒体的测算,史玉柱将以500亿身家荣登中国富豪排行榜的前列。
系统开始慷慨地在游戏里“发行股票”,宣称随着股价上涨,玩家可以按同样的价钱兑换成“银两”。但吕洋对这些充满诱惑力的新玩意再也不关心了,她只是被一个朋友强拉着上线的,朋友要在游戏里“举行婚礼”。
吕洋默不作声,藏身在前来庆贺的角色中,但是有一个人认出了她。这是一个武士,他手中的刀闪耀着光芒,显示着他强大的威力。“我认识你,”他说,“以前刚玩的时候你带过我们,现在我们也很厉害啦。”他们正在筹备新的国战,他告诉她。
他是谁?是请她护过镖,还是曾经被她从敌国营救?吕洋完全不记得了,她只觉得这些越来越多的威风凛凛的后起之秀,跟以前的她是那么相像,一样地野心勃勃,一样以为发现了一个美丽新世界。
她一句话也没回答,然后她下线了,并决定永远不再回来。
(应被采访者要求,文中姓名及游戏中名字为化名)
“泡菜”开的花中国结的果
韩式网游的“精髓”
“中国玩家在欧服美服都被视为不受欢迎的异类。”一位曾在《魔兽世界》任职的游戏经理说。中国人总有办法以欧美玩家望尘莫及的速度升到极高的级别, 在进行团队项目时也不喜欢遵守默认的利益分配规则。对于显得有些“迂腐”的欧美玩家来说,中国人就像是恐怖的异教徒。“欧美游戏并不鼓励力量上的无限优 势,比较讲究平衡和互相牵制,”曾经的魔兽经理说,“可能是因为传统文化和现实环境的影响,说实话中国玩家还是更适合丛林式游戏。”
一名网络游戏经理回忆,他曾经接待过一位跑到游戏公司的有钱但缺乏耐心的玩家。这位玩家专程前来咨询:是否可以直接付钱,购买顶级装备。公司上下当时哭笑不得。如今这名经理感叹,他们没有看到在这样的玩家身上,蕴含着巨大的商机,而《征途》看出来了,获得了成功。
恃强凌弱和功利主义的“社会准则”来自于韩式网游。在被称为“泡菜”的典型韩国网络游戏中,玩家最常做的功课是练级,而练级的目的则是获得强大的威 力和权力。没人能够否认这些游戏中的虚拟社会由对抗、暴力和欲望主宰,玩家们因此急功近利、恩怨分明、派系林立、残酷冷漠。这既是游戏的乐趣所在,亦是对 人性弱点的敏锐捕捉。
从《传奇》开始,韩式公会模式深入人心。这种模式极具东方式的家族色彩,对内严格管理,对外一致作战。行会会长可以自己制定行会会规,可以发出通缉令,与其他行会结盟或宣战。这种设置便于玩家们结成团体满足自己的战争欲望,同时也确立了集权式的“社会结构”。
这一社会结构不只存在于虚拟之中。每一个玩家背后都是一个活生生的人。相当多的行会成员来自于一个城市甚至同一间网吧。行会内部的利益关系日益复 杂,为了招募新手,行会可能会送装备、送钱。行会设置很多职位,成员之间等级森严,如同帮会。战争开始时各成员奋力杀戮,既获得暴力快感,又可以得到战利 品,而战利品又意味着金钱。战利品的分配亦遵从等级制度。
当韩式网游的“精髓”发挥到了极至,权力、荣誉和快感都来源于暴力,而暴力的最佳来源就是金钱。游戏设置亦乐于创造仇恨与贪欲,把玩家分为大大小小 的家族、帮派和国家,设立各种个人或组织争抢的目标,甚至直接挑起争斗。事实上,这并非《征途》一款游戏之功或之罪,这种价值指向正是韩式网络游戏的传统 精髓所在。
据说陈天桥在了解了《征途》的模式之后,连夜召开高管会议。会议的结果是《传奇》全面推行《征途》式的“免费”模式。《征途》取得了一个又一个令业 界瞠目结舌的成果,原先对史玉柱进军网游持嘲笑态度的游戏运营商们,开始纷纷潜心学习他的游戏设置。而征途网络公司近日已经将新开发的《巨人》投入公测, 根据一句前后矛盾的宣传语,它号称“最便宜的免费网游”。“《征途》式”网游,“最中国”的网游,将越来越多地出现在玩家面前。
这款最中国的游戏拥有最中国的玩家。除了《魔兽世界》等少数例子之外,不讲究权力与等级制度的欧美网游在中国玩家中并不风行。事实上,虚拟世界并不 可以与现实世界简单对应,电子游戏中的“合法伤害权”亦是必然乐趣之一。问题在于玩家们在追求这种虚拟乐趣时是否会违背自己在现实生活中的伦理准则。